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12球的一个算法

         12球问题表述如下:12个球,有一个球的重量与其它球的重量不一致。用一台没有刻度的天平称3次把这个球找出。当然12球问题可以推广至N个球。
    首先考虑这道题目的模式,它属于输入反馈的问题。每一次输入(即称一次)便会有一个反馈信息,分析反馈信息再次输入,直到把问题解决。通过一次次输入反馈、这类问题解法思路较简单,由于是有穷状态,状态数目不大,可以用穷举法解答。比较所有的输入,找出最佳输入(某个标准意义下)。问题是如何衡量输入的好坏。直观上,输入越好,反馈的信息就越大。问题变成了对信息的量化。山农给出了信息量的定义是解决问题的关键。信息量是不确定性的大小。如果某个事件的概率为P,则它含有的信息量为log(1/p)。具体理论请参考关于信息论方面的书籍。(这个问题和猜数字很像,大家参考此文《猜数字的一种解法》)。

     具体到这个12球问题。12个球从0-11编号。0号球为较轻的球可能性为1/24。这个事件的信息量log(24)。同理0号球为重球这个事件的信息量为log(24)。这样的事件有24个,每个事件出现的概率1/24,所以整个系统的信息量24*(1/24*log(24)),即log(24)
下面我们考虑一次具体的输入:
第一次输入,天平左端放0号球,右端放1号球。反馈信息可能为平衡,左倾,右倾。
平衡:这时01号球是标准球。根据上面的计算过程,同样可以计算出此时系统含有的信息量20*(1/20*log(20)),即log(20)。这次输入获得的信息log(24)-log(20)
左倾:可能的情况,1号球为轻球,2号球为重球。此时系统的信息量log(2)获得的信息log(24)-log(2)
右倾:同左倾,此时系统的信息量log(2)获得的信息log(24)-log(2)
这次输入,出现平衡的概率20/24,出现左倾的概率2/24,出现右倾的概率2/24。这可以计算这次输入能够获得的平均信息量为20/24*(log(24)-log(20))+2/24*(log(24)-log(2))+2/24*(log(24)-log(2)),即20/24*log(24/20)+2/24*log(24/2)+2/24*log(24/2)

   下面就要枚举所有可能的输入,找出
平均信息量最大的输入。枚举需要些技巧,需要把球分类,例如第一次输入时每个球可以看成相同,左右天平放的球数为1,2,3,4,5,6,一共六情况。如果把每个球区别看待枚举的次数将会很多。下面介绍分类方法。
根据球的状态,分成4类,一类:标准球即排出不标准的可能性,二类:只可能为轻球,三类:只可能为重球,四类:可能为轻球也可能为重球。
// 把球分类
// 输出参数:type 表示对应球的类型,0为标准球,1可能为轻球,2可能为重球,3都有可能
void CGuessBall::SortBalls(VectorInt
& type)
{
    
for (int i=0; i<m_iNumOfBalls; i++)
    {
        
if (m_vPsbAns[i*2== 0)
            type[i]
++;
        
if (m_vPsbAns[i*2+1== 0)
            type[i] 
+= 2;
    }
}

// 返回四个数组,分别表示四类球
void CGuessBall::SortBalls(VectorInt
& type0, VectorInt& type1, VectorInt& type2, VectorInt& type3)
{
    
for (int i=0; i<m_iNumOfBalls; i++)
    {
        
if (m_vPsbAns[i*2== 0 && m_vPsbAns[i*2+1== 0)
            type3.push_back(i);
        
else if (m_vPsbAns[i*2+1== 0)
            type2.push_back(i);
        
else if (m_vPsbAns[i*2== 0)    
            type1.push_back(i);
        
else
            type0.push_back(i);
    }
}
下面函数说明如何枚举,首先找出2*i个球,然后从中找出i个球。计算这次输入的信息量,需要我以前写的一篇文章《从集合中枚举子集 》。
// 使用分类法得到最佳输入
// 输出参数:left,right左右天平球的标号
void CGuessBall::GetBestInputSort(VectorInt
& left, VectorInt& right )
{
    
double max_entropy = 0.0;
    
    
// 把球分类
    VectorInt types(m_iNumOfBalls, 
0);
    SortBalls(types);
    VectorInt t[
4];
    SortBalls(t[
0], t[1], t[2], t[3]);
    
    
// 枚举所有可能的输入组合
    
// 首先找出i个球,左右天平各方i/2个球。
    CSetIterAgent
<int> iter(types);
    
for (int i=2; i<=m_iNumOfBalls; i+=2)
    {
        iter.Init(i, CSetIter::MULT_DISORDER_IN);
        VectorInt subset(i, 
0);
        
while (iter.GetNextSubset(subset, types))
        {            
            
// 再从i个球中找出i/2个球
            CSetIterAgent
<int> iter_i(subset);
            iter_i.Init(i
/2, CSetIter::MULT_DISORDER_IN);
            VectorInt subset_l(i
/20);
            VectorInt subset_r(i
/20);
            
while (iter_i.GetNextSubset(subset_l, subset))
            {
                
// subset - subset_l得到subset_r
                
int idx_r=0, idx_l=0, idx=0;
                
while (idx < subset.size())
                {
                    
if (idx_l >= subset_l.size() ||
                        subset_l[idx_l] !
= subset[idx])
                    {
                        subset_r[idx_r
++= subset[idx++];
                    }
                    
else
                    {
                        idx_l
++, idx++;
                    }
                }
                
                
// 把球的类型转化成具体的球号
                
int idxs[4= {0000};
                
left.assign(i/2-1);
                
for (int j=0; j<subset_l.size(); j++)
                {
                    
left[j] = t[subset_l[j]][idxs[subset_l[j]]++];
                }
                
right.assign(i/2-1);
                
for (int j=0; j<subset_r.size(); j++)
                {
                    
right[j] = t[subset_r[j]][idxs[subset_r[j]]++];
                }
                
                
// 得到所有可能的反馈
                VectorInt outputs(
30);
                
for (int j=0; j<m_vPsbAns.size(); j++)
                {
                    
if (m_vPsbAns[j] == 1)
                        continue;
                    outputs[CheckFeedback(
rightleft, j)+1]++;        
                }
                
                
// 检查是否是理论最优,提前返回
                 
if (IsTheoryBestInput(outputs))
                {
                    m_vLeft 
= left;
                    m_vRight 
= right;
                    return;
                }
                
                
// 比较
                
double entropy = CalcEntropy(outputs);
                
// 求最大的信息量
                
if (max_entropy < entropy)
                {
                    max_entropy 
= entropy;
                    m_vLeft 
= left;
                    m_vRight 
= right;
                }
            }
        }
    }
    
left = m_vLeft;
    
right = m_vRight;
}


    要使得到的信息量最大,就要使天平左倾,右倾,平衡的出现的概率尽可能相等。四类球,只有三类影响平衡,如果它们的个数能被3整除,左右天平各放三分之一份球。当然也有不能被3整除的情况。三类球,每一类均可能有余数0,1,2。组合起来一共有27种情况。考虑这27种情况配合标准球如何分配。得到以下的算法,先将三类球三等分,然后再考虑27种余数情况,得到第二种算法。
// 直接法得到最佳输入
void CGuessBall::GetBestInputDirect(VectorInt
& left, VectorInt& right)
{
    
// 第一次输入,没有标准球。
    
if (m_iTimes == 0)
    {
        
int num = (m_iNumOfBalls+1/ 3;
        
left.assign(num, -1);
        
right.assign(num, -1);
        
for (int i=0; i<num; i++)
        {
            
left[i] = i;
            
right[i] = i + num;
        }
    }
    
else
    { 
// 有标准球
        VectorInt t0, t1, t2, t3;
        SortBalls(t0, t1, t2, t3);
        
int tmp1 = t1.size() / 3;
        
for (int i=0; i<tmp1; i++)
        {
            
left.push_back(t1[i]);
            
right.push_back(t1[i+tmp1]);
        }
        
int tmp2 = t2.size() / 3;
        
for (int i=0; i<tmp2; i++)
        {
            
left.push_back(t2[i]);
            
right.push_back(t2[i+tmp2]);
        }
        
int tmp3 = t3.size() / 3;
        
for (int i=0; i<tmp3; i++)
        {
            
left.push_back(t3[i]);
            
right.push_back(t3[i+tmp3]);
        }
        
        switch ((t3.size()%
3)*9+(t2.size()%3)*3+(t1.size()%3))
        {
        
case 0*3*3 + 0*3 + 0:
        
case 0*3*3 + 0*3 + 1:
        
case 0*3*3 + 1*3 + 0:
            break;
        
case 0*3*3 + 0*3 + 2:
        
case 0*3*3 + 1*3 + 2:
        
case 0*3*3 + 2*3 + 2:
//        case 1*3*3 + 0*3 + 2:
            
left.push_back(t1[tmp1*2]);
            
right.push_back(t1[tmp1*2+1]);
            break;
        
case 0*3*3 + 1*3 + 1:
            
left.push_back(t1[tmp1*2]);
            
right.push_back(t0[0]);
            break;
        
case 0*3*3 + 2*3 + 0:
        
case 0*3*3 + 2*3 + 1:
//        case 1*3*3 + 2*3 + 0:
            
left.push_back(t2[tmp2*2]);
            
right.push_back(t2[tmp2*2+1]);
            break;
        
case 1*3*3 + 0*3 + 0:
//        case 1*3*3 + 0*3 + 1:
//        case 1*3*3 + 1*3 + 0:
        
case 2*3*3 + 0*3 + 0:
            
left.push_back(t3[tmp3*2]);
            
right.push_back(t0[0]);
            break;
//        case 1*3*3 + 1*3 + 1:
//        case 1*3*3 + 1*3 + 2:
//        case 1*3*3 + 2*3 + 1:
//            left.push_back(t1[tmp1*2]);
//            right.push_back(t3[tmp3*2]);
//            break;
//        case 1*3*3 + 2*3 + 2:
//            left.push_back(t1[tmp1*2]);
//            right.push_back(t1[tmp1*2+1]);
//            left.push_back(t2[tmp2*2]);
//            right.push_back(t2[tmp2*2+1]);
//            break;
//        case 2*3*3 + 0*3 + 1:
//        case 2*3*3 + 0*3 + 2:
//        case 2*3*3 + 1*3 + 0:
//        case 2*3*3 + 1*3 + 1:
//        case 2*3*3 + 2*3 + 0:
//        case 2*3*3 + 1*3 + 2:
//        case 2*3*3 + 2*3 + 1:
//            left.push_back(t3[tmp3*2]);
//            right.push_back(t3[tmp3*2+1]);
//            break;
//        case 2*3*3 + 2*3 + 2:
//            left.push_back(t1[tmp1*2]);
//            right.push_back(t1[tmp1*2+1]);
//            left.push_back(t3[tmp3*2]);
//            right.push_back(t3[tmp3*2+1]);
//            break;
        default:;
        }
    }
    m_vLeft 
= left;
    m_vRight 
= right;
}

这里要注意,如果有标准球则能达到最佳的输入。所以第一次没有标准球要区别对待。此外其实没有27种情况,因为第二,三类不可能和第四类同时出现。

这是一个测试程序 ,解答12球的问题,它输出左右天平放的球的编号,等待用户判断左倾,右倾还是平衡,直到输出结果。

#ifdef _TEST_
int main()
{
    
int size = 12;
    CGuessBall guess(size);
    
while (1)
    {
        VectorInt 
leftright;
        
int fd;
        guess.GetBestInput(
leftright);
        
        
// 输出左右天平的编号
        
for (int i=0; i<left.size(); i++)
            printf(
"%d, "left[i]);
        printf(
"\n");
        
for (int i=0; i<right.size(); i++)
            printf(
"%d, "right[i]);
        printf(
"\n");
        
        
// 等待反馈
        printf(
"左倾,平衡,右倾(-1,0,1):");
        scanf(
"%d"&fd);
        
if (fd <= -1) fd = -1;
        
else if (fd >= 1) fd = 1;
        
else fd = 0;
        
        
int rz = guess.RemoveImpsAns(fd);
        
if (rz == 1)
        {
            
int ans = guess.GetTheFirstImpsAns();
            printf(
"猜出结果:%d球为%s球", ans/2, ans%2?"":"");
            break;
        }
        
else if (rz < 1)
        {
            printf(
"输入错误");
            break;
        }
        
else
            continue;
    }
}
#endif

    从程序运行情况看,很多球也很少几次就可以找出不规则球。下面讨论N个球要多少次才能确定不规则球。最佳输入能够使天平的三种情况出现的次数均匀。如果是最佳输入,系统的信息量只剩下原来的三分之一。由于对N个球,如果N不能被3整除,第一次就找不到最佳输入。对N个球可以在[log3(2*N)]+1次内找出不规则球。

第二个程序是测试上面两种算法的性能
#ifdef _TEST_TIME_
#include 
<windows.h>
int main()
{
    
const int inc = 20;
    DWORD 
time;
    CGuessBall guess;
    
for (int i=0; i<2; i++)
    {
        
for (int j=12; j< 12+inc; j++)
        {
            
time = 0;
            
for (int t=0; t<j*2; t++)
            {
                guess.Init(j, i);
                DWORD start 
= GetTickCount();
                
while (1)
                {
                    VectorInt 
leftright;
                    guess.GetBestInput(
leftright);
                    
int fd = guess.CheckFeedback(leftright, t);
                    
int rz = guess.RemoveImpsAns(fd);
                    
if (rz == 1)
                        break;
                }
                
time += GetTickCount()-start;
            }
            
time /= j*2;
            printf(
"方法:%d\t球数:%d\t平均时间:%d\n", i, j, time);
        }
    }
    
    return 
0;
}
#endif
这是测试结果:
方法:0 球数:12        平均时间:0
方法:0 球数:13        平均时间:0
方法:0 球数:14        平均时间:0
方法:0 球数:15        平均时间:0
方法:0 球数:16        平均时间:0
方法:0 球数:17        平均时间:1
方法:0 球数:18        平均时间:1
方法:0 球数:19        平均时间:1
方法:0 球数:20        平均时间:5
方法:0 球数:21        平均时间:5
方法:0 球数:22        平均时间:5
方法:0 球数:23        平均时间:6
方法:0 球数:24        平均时间:6
方法:0 球数:25        平均时间:6
方法:0 球数:26        平均时间:27
方法:0 球数:27        平均时间:26
方法:0 球数:28        平均时间:25
方法:0 球数:29        平均时间:167
方法:0 球数:30        平均时间:162
方法:0 球数:31        平均时间:157
方法:0 球数:32        平均时间:171
方法:0 球数:33        平均时间:165
方法:0 球数:34        平均时间:163
方法:1 球数:12        平均时间:0
方法:1 球数:13        平均时间:0
方法:1 球数:14        平均时间:0
方法:1 球数:15        平均时间:0
方法:1 球数:16        平均时间:0
方法:1 球数:17        平均时间:0
方法:1 球数:18        平均时间:0
方法:1 球数:19        平均时间:0
方法:1 球数:20        平均时间:0
方法:1 球数:21        平均时间:0
方法:1 球数:22        平均时间:0
方法:1 球数:23        平均时间:0
方法:1 球数:24        平均时间:0
方法:1 球数:25        平均时间:0
方法:1 球数:26        平均时间:0
方法:1 球数:27        平均时间:0
方法:1 球数:28        平均时间:0
方法:1 球数:29        平均时间:0
方法:1 球数:30        平均时间:0
方法:1 球数:31        平均时间:0
方法:1 球数:32        平均时间:0
方法:1 球数:33        平均时间:0
方法:1 球数:34        平均时间:0


这里是全部代码

posted on 2008-03-22 18:04 lemene 阅读(430) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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