求欧拉范数是一个比较简单的算法,似乎没有什么可说的,一般代码如下:
/** \fn double enorm1(long n, const double* x)
* \brief 求欧拉范数,简单算法。
* \param [in] n 向量长度
* \param [in] x 向量值
* \return 欧拉范数
*/
double enorm1(long n, const double* x)
{
double ret = 0.0;
long i = 0;
for (i=0; i<n; ++i)
ret += x[i]*x[i];
return sqrt(ret);
}
然而近日在学习minpack时,发现它求欧拉范数的函数enorm则要复杂得多。仔细比较发现上面算法有不足,它没有考虑溢出的情况,当x[i]为很小或者很大的数时,x[i]*x[i]则会下溢或者上溢,最后结果可能不准确。但x[i]*x[i]只是中间结果,最后的范数数量级应该和x[i]相同。它溢出的可能性要小得多。改进中间结果则可以改进算法。
/** \fn double enorm2(long n, const double* x)
* \brief 求欧拉范数,考虑溢出的算法。
* \param [in] n 向量长度
* \param [in] x 向量值
* \return 欧拉范数
*/
double enorm2(long n, const double *x)
{
double ret = 0.0;
long i= 0;
double xmax = 0.0;
for (i=0; i<n; ++i)
{
double xabs = fabs(x[i]);
/* 这个比较方式不需要考虑xabs和xmax为0的情况 */
if (xabs < xmax)
{
ret += (xabs/xmax)*(xabs/xmax);
}
else if (xabs == xmax)
{
ret += 1;
}
else
{
ret = 1 + ret*(xmax/xabs)*(xmax/xabs);
xmax = xabs;
}
}
return sqrt(ret) * xmax;
}
将中间结果改成(x[i]/xmax)*(x[i]/xmax),降低了溢出的可能。当然该算法没有区分可能溢出和不溢出的数,计算量较大。下面的算法是仿照minpack的enorm函数编写:
/** \fn double enorm3(long n, const double* x)
* \brief 求欧拉范数,仿照minpack的enorm函数
* \param [in] n 向量长度
* \param [in] x 向量值
* \return 欧拉范数
*/
double enorm3(long n, const double *x)
{
double s1 = 0.0;
double s2 = 0.0;
double s3 = 0.0;
/* 上溢和下溢的边界,不一定要十分精确 */
const double dwarf = 1.483e-154; /* 下溢的边界 */
const double giant = 1.341e154 / n; /* 上溢的边界 */
double x1max = 0.0;
double x3max = 0.0;
long i = 0;
for (i=0; i<n; ++i)
{
double xabs = fabs(x[i]);
if (xabs > dwarf && xabs < giant)
{
s2 += xabs*xabs;
}
else if (xabs <= dwarf)
{
/* 这个比较方式不需要考虑xabs和xmax为0的情况 */
if (xabs < x3max)
{
s3 += (xabs/x3max)*(xabs/x3max);
}
else if (xabs == x3max)
{
s3 += 1;
}
else
{
s3 =1 + s3*(x3max/xabs)*(x3max/xabs);
x3max = xabs;
}
}
else /* if (xabs >= giant) */
{
/* 不需要考虑xabs和xmax为0的情况 */
if (xabs <= x1max)
{
s1 += (xabs/x1max)*(xabs/x1max);
}
else if (xabs == x1max)
{
s1 += 1;
}
else
{
s1 =1 + s1*(x1max/xabs)*(x1max/xabs);
x1max = xabs;
}
}
}
if (s1 != 0.0)
{
return x1max*sqrt(s1 + s2/x1max/x1max);
}
else if (s2 != 0.0)
{
return sqrt(s2 + x3max*x3max*s3);
/* 下面为minpack中enorm的代码,好像没有必要
if (s2 >= x3max)
return sqrt(s2 * (1 + x3max/s2*x3max*s3));
else
return sqrt(x3max * (s2/x3max + x3max*s2));
*/
}
else
{
return x3max * sqrt(s3);
}
}
下面是测试结果:
向量
|
enorm1
|
enorm2
|
enorm3
|
{1, 2, 3}
|
3.74166
|
3.74166
|
3.74166
|
{1e200, 2e200, 3e200}
|
1.#INF
|
<td style="BORDER-RIGHT: rgb(0,0,0) 0.5pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BORDER-TOP: medium none; PADDING-LEFT: 5.4pt; PADDING-BOTTOM: 0pt; BO
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