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     摘要: 硬编码的硬伤——补救——Windows的策略——Linux的策略——跨平台策略——gettext策略——更多  阅读全文
posted @ 2010-06-26 19:55 lf426 阅读(3532) | 评论 (4)编辑 收藏
     摘要: C++的流和本地化策略集——basic_filebuf——利用fstream实现宽窄转换  阅读全文
posted @ 2010-06-26 16:40 lf426 阅读(3082) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: locale和facet——codecvt——内部编码和外部编码——CodecvtFacet的in()和out()——演示程序源代码——use_facet  阅读全文
posted @ 2010-06-26 13:39 lf426 阅读(8735) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: std::locale——mbstowcs()和wcstombs()——宽窄转换函数:string和wstring之间的转换。  阅读全文
posted @ 2010-06-26 11:17 lf426 阅读(2962) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: Unicode和UCS——Unicode和UTF——UTF-8和Windows GB2312——UTF-16和UCS-2——UTF-32和UCS-4——BOM  阅读全文
posted @ 2010-06-25 21:51 lf426 阅读(3579) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: 从字符到整数——本地化策略集(locale)——C/C++的编译策略——宽字符 wchar_t  阅读全文
posted @ 2010-06-25 14:41 lf426 阅读(21040) | 评论 (6)编辑 收藏
     摘要: 我们将UDP版的doEcho()也设计成返回bool:true表示循环继续;false表示关闭客户端。  阅读全文
posted @ 2010-06-12 12:11 lf426 阅读(3693) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 这里跟TCP有些细微的差别。在TCP中,recv()返回0表示连接正常断开,而UDP中没有连接和断开的概念,recv()或者recvfrom()返回0表示收到一个0字节大小数据的数据报。另外,因为TCP是一对一连接的,所以一旦连接上,TCP服务器只能处理来自一个客户端的echo请求(后面会讲到多线程的使用,就可以让TCP同时处理多个客户端了);而UDP服务器则可以处理来自任何客户端的echo请求,为了返回信息到正确的客户端,我们的策略是,接收一个UDP数据包后,马上刷新发送目标地址为上一次接收地址,然后再回发数据,所以这里每次多了一个重新指定发送目的地的函数。  阅读全文
posted @ 2010-06-12 11:16 lf426 阅读(2468) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 因为UDP是按数据包接收的,我们在接收之前并不知道这个数据包有多大。一个策略是,我们准备足够大的应用程序缓存以免出错,但是这个“足够大”的概念是建立在我们对传送的数据事先有了解的情况下,比如是我们自己设计服务器端和客户端并且制定应用层协议;另外一种策略是,将一个数据包的相关信息记录在数据包的前面的一些字节中,比如说大小,这样,我们可以通过预读数据包的前面一段,得到这个数据包的相关信息,比如说大小,然后再安排缓存。  阅读全文
posted @ 2010-06-11 13:30 lf426 阅读(5346) | 评论 (1)编辑 收藏
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