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摘要: 因为UDP是按数据包接收的,我们在接收之前并不知道这个数据包有多大。一个策略是,我们准备足够大的应用程序缓存以免出错,但是这个“足够大”的概念是建立在我们对传送的数据事先有了解的情况下,比如是我们自己设计服务器端和客户端并且制定应用层协议;另外一种策略是,将一个数据包的相关信息记录在数据包的前面的一些字节中,比如说大小,这样,我们可以通过预读数据包的前面一段,得到这个数据包的相关信息,比如说大小,然后再安排缓存。
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2010-06-11 13:30 lf426 阅读(5331) |
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摘要: 虽然UDP是无连接的,但是也可以通过调用connect()将本地的UDP socket FD与一个远程的UDP socket FD连接起来。
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2010-06-11 11:51 lf426 阅读(2172) |
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摘要: UDP的系统缓存队列与TCP的相比,有两点显著的不同:
1、UDP没有SendQ。UDP的数据包不会被处理,通过调用sendto()(或者在connect()之后也可以调用send())将数据直接发送。
2、UDP的数据在缓存队列中是有边缘保证的。
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2010-06-11 11:18 lf426 阅读(3018) |
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