虽然UDP是无连接的,但是也可以通过调用connect()将本地的UDP socket FD与一个远程的UDP socket FD连接起来——只需要指定这个远程sockFD的地址,假设这个地址是sockaddr_in remoteSockAddr,代码如下:
if (connect(sockFD,
(sockaddr*)&remoteSockAddr,
sizeof(remoteSockAddr)) < 0) {
sockClass::error_info("connect() failed.");
}
建立连接后的UDP RecvQ就不会将非来自remoteSockAddr的数据包收入。
请注意UDP的connect()与TCP的connect()很不相同,TCP是连接服务器的监听socket,并且会阻塞直到服务器调用accept()。一般的说法,UDP的连接并不会改变UDP的各种特点,比如,即使连接,UDP也不知道远程主机是否在线连接或者是否断开——但是,我个人认为,改变了本机的RecvQ接收数据包的过滤机制,也就改变了UDP原本可以接收来自任何地址信息的属性。
如果希望断开UDP的连接,需要使用一个特定的“断开”地址,代码如下:
sockaddr descon_sock_addr;
memset(&descon_sock_addr, 0, sizeof(descon_sock_addr));
descon_sock_addr.sa_family = AF_UNSPEC;
if (connect(sockFD,
&descon_sock_addr,
sizeof(descon_sock_addr)) < 0) {
sockClass::error_info("des connect() failed.");
}
请注意这里的地址族AF_UNSPEC直接赋值给了一个sockaddr结构。我试过,使用sockaddr_in也是可以的,但是无论是哪个结构,首先都得将整个结构对象清零,否则可能报错。
posted on 2010-06-11 11:51
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