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     摘要: SDL图形窗口显示文本的完整代码  阅读全文
posted @ 2008-03-24 20:31 lf426 阅读(2315) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要:
1.1:一个小细节,SDL窗口的名称
1.2:使用*.ttf文件
1.3:构建TextSurface类  阅读全文
posted @ 2008-03-24 20:22 lf426 阅读(3970) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 裁剪精灵图完整源代码  阅读全文
posted @ 2008-03-20 12:46 lf426 阅读(2937) | 评论 (5)编辑 收藏
     摘要:
1.1:什么是精灵?
1.2:填充背景的颜色
1.3:思路  阅读全文
posted @ 2008-03-20 12:36 lf426 阅读(3190) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要:
1:什么是抠色(Color Keying)
2:RGB映射
3:添加Surface的类方法,抠色
4:在主程序中使用新的类方法,抠色  阅读全文
posted @ 2008-03-19 20:33 lf426 阅读(4606) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要:
1:扩充库(Extension Libraries)
2:更加通用的Display Surface构造函数
3:将图片修改为适合显示的格式  阅读全文
posted @ 2008-03-19 11:03 lf426 阅读(3964) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 发现这个问题,是因为一直以来思考的一个算法——关于“集合”的实现。这个集合就是数学中的集合,与计算机中数列一个最大的不同在于,集合的元素是互异的。因为这两天在熟悉vector,所以觉得用vector实现集合再合适不过了。STL确实是很好很强大的体系,无论是内存管理,还是链表的实现,让我们可以省很多心。其实关于为什么要实现集合,也是因为我在计划实现类似英雄无敌战场计算移动的一系列算法中,很多地方会用到集合的概念,甚至包括并集和差集等等。  阅读全文
posted @ 2008-03-13 13:30 lf426 阅读(912) | 评论 (3)编辑 收藏
     摘要:
7.1:演示程序源代码  阅读全文
posted @ 2008-03-02 22:02 lf426 阅读(3344) | 评论 (6)编辑 收藏
     摘要:
6.1:用bool作为命令是不是画蛇添足了?
6.2:修改后的代码。  阅读全文
posted @ 2008-02-22 18:15 lf426 阅读(2254) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要:
5.1:准备工作。
5.2:头文件SurfaceClass.h
5.3:类方法的实现文件:SurfaceClass.cpp
5.4:演示文件main.cpp  阅读全文
posted @ 2008-02-21 15:22 lf426 阅读(3034) | 评论 (4)编辑 收藏
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