永远也不完美的程序
不断学习,不断实践,不断的重构……
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1. FreeType使用的总结(9087)
2. CreateWindow创建失败的问题(8525)
3. 最新-基于四叉树的LOD地形设计(7541)
4. VC,MFC下组合键的处理问题。(5187)
5. 屏蔽alt+其他按键产生响声的解决方法。(5031)
评论排行榜
1. 最新-基于四叉树的LOD地形设计(73)
2. LOD地形设计与实现(11)
3. Material与shader在设计上的难题!(8)
4. CreateWindow创建失败的问题(6)
5. 以后更多关于AIREngine的开发情况,请留意opengpu(5)
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1. re: 最新-基于四叉树的LOD地形设计[未登录]
正在学习四叉树LOD,同求一份代码,多谢1689350222@qq.com
--wang
2. re: 正确理解shadowmap的实现方式
评论内容较长,点击标题查看
--irons
3. re: CreateWindow创建失败的问题
创建失败
--姚若兵
4. re: epoll的优点及epoll学习心得
非常好的一篇文章,楼主有个问题想问一下,插入图片代码怎么写啊
--脸上有痘疤怎么办
5. re: D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。
其实有也想问这样的问题,有没有详细一点的步骤啊
--长痘后皮肤粗糙怎么办
FreeType使用的总结
狂烂球 2016-09-11 17:14 阅读:9087 评论:0
正确理解shadowmap的实现方式
狂烂球 2015-06-10 20:44 阅读:2954 评论:1
gles2开发中遇到的问题及解决方法
狂烂球 2014-02-20 19:33 阅读:2416 评论:1
2012-2013年AIREngine开发总结及未来展望
狂烂球 2014-02-01 18:29 阅读:1901 评论:1
游戏中各种特效的实现方法。
狂烂球 2013-08-17 13:22 阅读:1507 评论:1
游戏中各种性能优化方法(不断更新)
狂烂球 2013-03-23 16:29 阅读:2167 评论:1
游戏渲染窗口下实现内嵌网页
狂烂球 2013-01-24 19:22 阅读:3709 评论:5
为适应dx11,airengine所作出的修改。
狂烂球 2012-10-03 08:19 阅读:917 评论:1
关于VertexDeclaration的设计改进。
狂烂球 2012-07-18 22:40 阅读:1783 评论:0
引擎关于插件模式开发的思考
狂烂球 2012-05-06 11:17 阅读:2239 评论:2
物体接触阴影(shadowmap)要注意的问题。
狂烂球 2012-04-22 21:59 阅读:2623 评论:2
多渲染器下的渲染状态的封装
狂烂球 2012-04-19 12:25 阅读:2090 评论:1
以后更多关于AIREngine的开发情况,请留意opengpu
狂烂球 2012-04-18 12:39 阅读:2150 评论:5
AIR引擎开发总结(一)
狂烂球 2011-11-26 21:01 阅读:1011 评论:2
屏蔽alt+其他按键产生响声的解决方法。
狂烂球 2011-09-06 15:17 阅读:5031 评论:0
骨骼动画平滑过渡的实现
狂烂球 2011-05-13 10:41 阅读:3702 评论:2
Top Ten Signs Your Software Project is Doomed(转)
狂烂球 2011-05-11 10:22 阅读:1914 评论:1
VC,MFC下组合键的处理问题。
狂烂球 2010-10-03 18:14 阅读:5187 评论:1
总结一下shadowmap的实现
狂烂球 2010-07-23 16:01 阅读:4326 评论:4
渲染流程要放到渲染物外面的地方
狂烂球 2010-06-22 17:07 阅读:2181 评论:2
shader与雾处理
狂烂球 2010-06-18 23:07 阅读:1850 评论:2
D3D中clipplane使用的注意。
狂烂球 2010-06-09 14:24 阅读:2206 评论:4
D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。
狂烂球 2010-03-23 22:22 阅读:785 评论:3
接收不到IME消息的问题和解决方法
狂烂球 2009-11-08 21:23 阅读:2825 评论:1
关于材质与渲染状态的一些心得
狂烂球 2009-06-16 16:46 阅读:2108 评论:0
浅谈水体的实现
狂烂球 2009-06-03 20:45 阅读:2584 评论:4
堆和栈(转)
狂烂球 2009-05-16 23:52 阅读:2529 评论:4
Material与shader在设计上的难题!
狂烂球 2009-05-15 10:30 阅读:2505 评论:8
复习一下D3D渲染流程
狂烂球 2009-05-11 22:21 阅读:4211 评论:2
3ds max appwizard的安装使用(转baidu并修正)
狂烂球 2009-01-12 14:36 阅读:1842 评论:0
最新-基于四叉树的LOD地形设计
狂烂球 2009-01-10 16:19 阅读:7541 评论:73
学习总结与下一阶段计划
狂烂球 2008-12-13 20:33 阅读:1671 评论:0
学习计划
狂烂球 2008-08-27 10:24 阅读:262 评论:0
Skybox边线消除的解决办法
狂烂球 2008-08-25 10:44 阅读:1602 评论:0
LOD地形设计与实现
狂烂球 2008-08-18 17:08 阅读:3452 评论:11
CreateWindow创建失败的问题
狂烂球 2008-08-14 22:36 阅读:8525 评论:6
Windows服务器编程之工作线程设计
狂烂球 2008-04-17 08:32 阅读:724 评论:0
(转载)好男人无奈:妞都被坏男人抢走了
狂烂球 2008-04-08 14:38 阅读:629 评论:2
用DirectX写的Skybox
狂烂球 2008-03-24 09:27 阅读:1659 评论:1
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