永远也不完美的程序
不断学习,不断实践,不断的重构……
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
<
2012年7月
>
日
一
二
三
四
五
六
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
公告
email:air_liang1212@163.com qq:47001676
留言簿
(10)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
C++(1)
(rss)
Windows编程(6)
(rss)
谈天说地(3)
(rss)
图形编程(29)
(rss)
文章分类
c/c++(1)
(rss)
windows编程(2)
(rss)
服务器编程
(rss)
个人简历
(rss)
脚本编程(1)
(rss)
谈天说地(3)
(rss)
图形编程(40)
(rss)
随笔档案
2016年9月 (1)
2015年6月 (1)
2014年2月 (2)
2013年8月 (1)
2013年3月 (1)
2013年1月 (1)
2012年10月 (1)
2012年7月 (1)
2012年5月 (1)
2012年4月 (3)
2011年11月 (1)
2011年9月 (1)
2011年5月 (2)
2010年10月 (1)
2010年7月 (1)
2010年6月 (3)
2010年3月 (1)
2009年11月 (1)
2009年6月 (2)
2009年5月 (3)
2009年1月 (2)
2008年12月 (1)
2008年8月 (4)
2008年4月 (2)
2008年3月 (1)
文章档案
2012年12月 (1)
2011年5月 (3)
2011年3月 (1)
2011年2月 (1)
2010年11月 (3)
2010年9月 (1)
2010年8月 (1)
2010年3月 (1)
2010年2月 (2)
2010年1月 (5)
2009年9月 (1)
2009年8月 (2)
2009年7月 (1)
2009年6月 (3)
2009年5月 (2)
2009年3月 (3)
2009年2月 (1)
2009年1月 (3)
2008年12月 (3)
2008年11月 (3)
2008年9月 (5)
2008年8月 (11)
2008年7月 (1)
2008年5月 (2)
2008年4月 (1)
相册
生活照
阅读排行榜
1. FreeType使用的总结(9130)
2. CreateWindow创建失败的问题(8540)
3. 最新-基于四叉树的LOD地形设计(7556)
4. VC,MFC下组合键的处理问题。(5208)
5. 屏蔽alt+其他按键产生响声的解决方法。(5100)
评论排行榜
1. 最新-基于四叉树的LOD地形设计(73)
2. LOD地形设计与实现(11)
3. Material与shader在设计上的难题!(8)
4. CreateWindow创建失败的问题(6)
5. 以后更多关于AIREngine的开发情况,请留意opengpu(5)
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
统计
随笔 - 39
文章 - 61
评论 - 173
引用 - 0
积分与排名
积分 - 274069
排名 - 94
好友链接
gkEngine
零一
最新评论
1. re: 最新-基于四叉树的LOD地形设计[未登录]
正在学习四叉树LOD,同求一份代码,多谢1689350222@qq.com
--wang
2. re: 正确理解shadowmap的实现方式
评论内容较长,点击标题查看
--irons
3. re: CreateWindow创建失败的问题
创建失败
--姚若兵
4. re: epoll的优点及epoll学习心得
非常好的一篇文章,楼主有个问题想问一下,插入图片代码怎么写啊
--脸上有痘疤怎么办
5. re: D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。
其实有也想问这样的问题,有没有详细一点的步骤啊
--长痘后皮肤粗糙怎么办
FreeType使用的总结
狂烂球 2016-09-11 17:14 阅读:9130 评论:0
正确理解shadowmap的实现方式
狂烂球 2015-06-10 20:44 阅读:2969 评论:1
gles2开发中遇到的问题及解决方法
狂烂球 2014-02-20 19:33 阅读:2430 评论:1
2012-2013年AIREngine开发总结及未来展望
狂烂球 2014-02-01 18:29 阅读:1906 评论:1
游戏中各种特效的实现方法。
狂烂球 2013-08-17 13:22 阅读:1521 评论:1
游戏中各种性能优化方法(不断更新)
狂烂球 2013-03-23 16:29 阅读:2173 评论:1
游戏渲染窗口下实现内嵌网页
狂烂球 2013-01-24 19:22 阅读:3718 评论:5
为适应dx11,airengine所作出的修改。
狂烂球 2012-10-03 08:19 阅读:922 评论:1
关于VertexDeclaration的设计改进。
狂烂球 2012-07-18 22:40 阅读:1789 评论:0
引擎关于插件模式开发的思考
狂烂球 2012-05-06 11:17 阅读:2243 评论:2
物体接触阴影(shadowmap)要注意的问题。
狂烂球 2012-04-22 21:59 阅读:2627 评论:2
多渲染器下的渲染状态的封装
狂烂球 2012-04-19 12:25 阅读:2092 评论:1
以后更多关于AIREngine的开发情况,请留意opengpu
狂烂球 2012-04-18 12:39 阅读:2153 评论:5
AIR引擎开发总结(一)
狂烂球 2011-11-26 21:01 阅读:1016 评论:2
屏蔽alt+其他按键产生响声的解决方法。
狂烂球 2011-09-06 15:17 阅读:5100 评论:0
骨骼动画平滑过渡的实现
狂烂球 2011-05-13 10:41 阅读:3707 评论:2
Top Ten Signs Your Software Project is Doomed(转)
狂烂球 2011-05-11 10:22 阅读:1917 评论:1
VC,MFC下组合键的处理问题。
狂烂球 2010-10-03 18:14 阅读:5208 评论:1
总结一下shadowmap的实现
狂烂球 2010-07-23 16:01 阅读:4330 评论:4
渲染流程要放到渲染物外面的地方
狂烂球 2010-06-22 17:07 阅读:2193 评论:2
shader与雾处理
狂烂球 2010-06-18 23:07 阅读:1860 评论:2
D3D中clipplane使用的注意。
狂烂球 2010-06-09 14:24 阅读:2210 评论:4
D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。
狂烂球 2010-03-23 22:22 阅读:790 评论:3
接收不到IME消息的问题和解决方法
狂烂球 2009-11-08 21:23 阅读:2834 评论:1
关于材质与渲染状态的一些心得
狂烂球 2009-06-16 16:46 阅读:2122 评论:0
浅谈水体的实现
狂烂球 2009-06-03 20:45 阅读:2588 评论:4
堆和栈(转)
狂烂球 2009-05-16 23:52 阅读:2534 评论:4
Material与shader在设计上的难题!
狂烂球 2009-05-15 10:30 阅读:2515 评论:8
复习一下D3D渲染流程
狂烂球 2009-05-11 22:21 阅读:4215 评论:2
3ds max appwizard的安装使用(转baidu并修正)
狂烂球 2009-01-12 14:36 阅读:1855 评论:0
最新-基于四叉树的LOD地形设计
狂烂球 2009-01-10 16:19 阅读:7556 评论:73
学习总结与下一阶段计划
狂烂球 2008-12-13 20:33 阅读:1676 评论:0
学习计划
狂烂球 2008-08-27 10:24 阅读:263 评论:0
Skybox边线消除的解决办法
狂烂球 2008-08-25 10:44 阅读:1605 评论:0
LOD地形设计与实现
狂烂球 2008-08-18 17:08 阅读:3469 评论:11
CreateWindow创建失败的问题
狂烂球 2008-08-14 22:36 阅读:8540 评论:6
Windows服务器编程之工作线程设计
狂烂球 2008-04-17 08:32 阅读:728 评论:0
(转载)好男人无奈:妞都被坏男人抢走了
狂烂球 2008-04-08 14:38 阅读:632 评论:2
用DirectX写的Skybox
狂烂球 2008-03-24 09:27 阅读:1662 评论:1
Powered by:
C++博客
Copyright © 狂烂球