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2009年5月15日 #

Material与shader在设计上的难题!

     摘要: 为了设计上的灵活,我把shader、纹理等都封装到材质(Material)里,以方便渲染对象在不同状态下材质的切换以达到不同的渲染效果。
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posted @ 2009-05-15 10:30 狂烂球 阅读(2496) | 评论 (8)编辑 收藏