永远也不完美的程序

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06 2010 档案

渲染流程要放到渲染物外面的地方
     摘要: 渲染流程讨论。  阅读全文

posted @ 2010-06-22 17:07 狂烂球 阅读(2173) | 评论 (2)  编辑

shader与雾处理
     摘要: 最近发现一个很特别的问题,可能是我水平未够,找不到原因。  阅读全文

posted @ 2010-06-18 23:07 狂烂球 阅读(1843) | 评论 (2)  编辑

D3D中clipplane使用的注意。
     摘要: 最近使用clipplane的时候,当渲染物在固定管线的时候,一切正常,但当渲染物用了vertexshader的时候,完全看不到了,找了很久也不知道问题的所在。  阅读全文

posted @ 2010-06-09 14:24 狂烂球 阅读(2203) | 评论 (4)  编辑