永远也不完美的程序

不断学习,不断实践,不断的重构……

常用链接

统计

积分与排名

好友链接

最新评论

07 2010 档案

总结一下shadowmap的实现
     摘要: 花了大概几周的时间实现了软阴影。总的来说难度还是比较大的,而且我也走了些弯路,不过也值得,单是写shader不是很难,但要放到引擎中还是有点难度。shadowmap的原理我就不讲了,网上有很多。  阅读全文

posted @ 2010-07-23 16:01 狂烂球 阅读(4324) | 评论 (4)  编辑