永远也不完美的程序

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04 2012 档案

物体接触阴影(shadowmap)要注意的问题。
     摘要: 之前写的人物模型接收阴影突然出了问题,完全接收不到阴影,后来发现是自己写的一个矩阵引起阴影上的LightWorldViewProjmatrix出了问题。  阅读全文

posted @ 2012-04-22 21:59 狂烂球 阅读(2623) | 评论 (2)  编辑

多渲染器下的渲染状态的封装
     摘要: DX9和DX11的API相差非常大,如果一个引擎要支持两种渲染器,在设计上还是要花点功夫。  阅读全文

posted @ 2012-04-19 12:25 狂烂球 阅读(2090) | 评论 (1)  编辑

以后更多关于AIREngine的开发情况,请留意opengpu

posted @ 2012-04-18 12:39 狂烂球 阅读(2150) | 评论 (5)  编辑