永远也不完美的程序

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2016年9月11日 #

FreeType使用的总结

posted @ 2016-09-11 17:14 狂烂球 阅读(9041) | 评论 (0)编辑 收藏

2015年6月10日 #

正确理解shadowmap的实现方式

posted @ 2015-06-10 20:44 狂烂球 阅读(2944) | 评论 (1)编辑 收藏

2014年2月20日 #

gles2开发中遇到的问题及解决方法

posted @ 2014-02-20 19:33 狂烂球 阅读(2408) | 评论 (1)编辑 收藏

2014年2月1日 #

2012-2013年AIREngine开发总结及未来展望

posted @ 2014-02-01 18:29 狂烂球 阅读(1900) | 评论 (1)编辑 收藏

2013年8月17日 #

游戏中各种特效的实现方法。

posted @ 2013-08-17 13:22 狂烂球 阅读(1500) | 评论 (1)编辑 收藏

2013年3月23日 #

游戏中各种性能优化方法(不断更新)

posted @ 2013-03-23 16:29 狂烂球 阅读(2164) | 评论 (1)编辑 收藏

2013年1月24日 #

游戏渲染窗口下实现内嵌网页

posted @ 2013-01-24 19:22 狂烂球 阅读(3706) | 评论 (5)编辑 收藏

2012年10月3日 #

为适应dx11,airengine所作出的修改。

posted @ 2012-10-03 08:19 狂烂球 阅读(916) | 评论 (1)编辑 收藏

2012年7月18日 #

关于VertexDeclaration的设计改进。

posted @ 2012-07-18 22:40 狂烂球 阅读(1782) | 评论 (0)编辑 收藏

2012年5月6日 #

引擎关于插件模式开发的思考

posted @ 2012-05-06 11:17 狂烂球 阅读(2237) | 评论 (2)编辑 收藏

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