永远也不完美的程序

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物体接触阴影(shadowmap)要注意的问题。

posted @ 2012-04-22 21:59 狂烂球 阅读(2620) | 评论 (2)编辑 收藏

多渲染器下的渲染状态的封装

posted @ 2012-04-19 12:25 狂烂球 阅读(2089) | 评论 (1)编辑 收藏

以后更多关于AIREngine的开发情况,请留意opengpu

posted @ 2012-04-18 12:39 狂烂球 阅读(2145) | 评论 (5)编辑 收藏

AIR引擎开发总结(一)

posted @ 2011-11-26 21:01 狂烂球 阅读(1009) | 评论 (2)编辑 收藏

屏蔽alt+其他按键产生响声的解决方法。

posted @ 2011-09-06 15:17 狂烂球 阅读(4971) | 评论 (0)编辑 收藏

骨骼动画平滑过渡的实现

posted @ 2011-05-13 10:41 狂烂球 阅读(3697) | 评论 (2)编辑 收藏

Top Ten Signs Your Software Project is Doomed(转)

posted @ 2011-05-11 10:22 狂烂球 阅读(1913) | 评论 (1)编辑 收藏

VC,MFC下组合键的处理问题。

posted @ 2010-10-03 18:14 狂烂球 阅读(5172) | 评论 (1)编辑 收藏

总结一下shadowmap的实现

posted @ 2010-07-23 16:01 狂烂球 阅读(4324) | 评论 (4)编辑 收藏

渲染流程要放到渲染物外面的地方

posted @ 2010-06-22 17:07 狂烂球 阅读(2173) | 评论 (2)编辑 收藏

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