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shader与雾处理

posted @ 2010-06-18 23:07 狂烂球 阅读(1843) | 评论 (2)编辑 收藏

D3D中clipplane使用的注意。

posted @ 2010-06-09 14:24 狂烂球 阅读(2203) | 评论 (4)编辑 收藏

D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。

posted @ 2010-03-23 22:22 狂烂球 阅读(780) | 评论 (3)编辑 收藏

接收不到IME消息的问题和解决方法

posted @ 2009-11-08 21:23 狂烂球 阅读(2818) | 评论 (1)编辑 收藏

关于材质与渲染状态的一些心得

posted @ 2009-06-16 16:46 狂烂球 阅读(2102) | 评论 (0)编辑 收藏

浅谈水体的实现

posted @ 2009-06-03 20:45 狂烂球 阅读(2582) | 评论 (4)编辑 收藏

堆和栈(转)

posted @ 2009-05-16 23:52 狂烂球 阅读(2527) | 评论 (4)编辑 收藏

Material与shader在设计上的难题!

posted @ 2009-05-15 10:30 狂烂球 阅读(2496) | 评论 (8)编辑 收藏

复习一下D3D渲染流程

posted @ 2009-05-11 22:21 狂烂球 阅读(4206) | 评论 (2)编辑 收藏

3ds max appwizard的安装使用(转baidu并修正)

posted @ 2009-01-12 14:36 狂烂球 阅读(1836) | 评论 (0)编辑 收藏

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