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最新评论
1. re: 新版3D斗地主
博主很有才啊 佩服噢
我都工作好多年了也没做出个成样的东西
--FF
2. re: 新版3D斗地主
HI
--g
3. re: 手把手教你做传奇外挂
顶,原来外挂是C++结合asm的,我还以为只用C++就可以实现,汗~~~~
--JJ比你长
4. re: 新版3D斗地主
太好玩了
--爱上你的坏
5. re: 天龙八部资源提取工具
artistic c++ qq: 1035560491 all.material 乱码
--artistic c++
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OGRE中的四元数与旋转
摘要:
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posted @
2009-07-12 00:07
liquidx 阅读(2024) |
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OGRE新插件PagedGeometry(海量场景分页调度)
摘要:
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2009-07-11 23:58
liquidx 阅读(2811) |
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OGRE根据高度图创建Terrain地形流程分析(转)
摘要:
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2009-07-11 23:48
liquidx 阅读(1646) |
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linux下boost编译(记录一下)
摘要: 每次编译boost总是得去网上搜索一番, 这次把过程记录一下.
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2009-06-25 12:07
liquidx 阅读(4754) |
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试用google Protocol Buffers( 比xml快20~100倍, 支持序列化数据 )
摘要: google ProtocolBuffer拥有多项比XML更高级的串行化结构数据的特性,ProtocolBuffer:
* 更简单
* 小3-10倍
* 快20-100倍
* 更少的歧义
* 可以方便的生成数据存取类
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2009-06-23 16:55
liquidx 阅读(6738) |
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google ProtoBuf开发者指南
摘要: 什么是protocol buffer
ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,有如XML,不过它更小、更快、也更简单。你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器生成的代码来读写这个数据结构。你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构。
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2009-06-23 15:49
liquidx 阅读(9009) |
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试用boost.serialize序列化对象。
摘要:
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2009-06-18 17:42
liquidx 阅读(6432) |
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windows下使用pthread库(转)
摘要:
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2009-06-16 17:08
liquidx 阅读(37131) |
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使用dbghelp获取调用堆栈--release下的调试方法(转)
摘要:
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2009-06-16 10:56
liquidx 阅读(3351) |
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lua5.1手册下载
摘要:
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2009-06-11 16:25
liquidx 阅读(1867) |
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