2011年6月11日

所谓namespace,是指标示符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
一 、<iostream>和<iostream.h>格式不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。 后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。 因 此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用< iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。
二、namespace是指标识符的各种可见范围  C++标准程序库中的所有标示符都被定义于一个名为std的namespace中。 由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:

1、直接指定标识符。

  例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;

2、使用using关键字。

  using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成 cout << std::hex << 3.4 << endl;

3、最方便的就是使用using namespace std

  例如:

  #include<iostream>

  #include<sstream>

  #include<string>

  using namespace std;

  这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写: cout << hex << 3.4 << endl; 因为标准库非常的庞大,所以程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。 所以就有了<iostream>和<iostream.h>等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。 命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h"

  98年以后的c++语言提供一个全局的命名空间namespace,可以避免导致全局命名冲突问题。举一个实例,请注意以下两个头文件:

  // one.h

  char func(char);

  class String { ... };

  // somelib.h

  class String { ... };

  如果按照上述方式定义,那么这两个头文件不可能包含在同一个程序中,因为String类会发生冲突。

  所谓命名空间,是一种将程序库名称封装起来的方法,它就像在各个程序库中立起一道道围墙。

 

posted @ 2011-06-11 00:24 ms 阅读(163) | 评论 (0)编辑 收藏
 
unicode字符集中,存在宽字符(占2个字节)
u_short占2个字节 char占一个字节。所以
const u_short *str str 一般存放汉字等宽字符(占2个字节)
const char *str        一般存放单字节的普通字符
posted @ 2011-06-11 00:15 ms 阅读(228) | 评论 (0)编辑 收藏

2011年6月9日

     CEvent类的一个对象,表示一个“事件”——一个允许一个事件发生时线程通知另一个线程的同步对象。在一个线程需要了解何时执行任务时,事件是十分有用的。例如,拷贝数据到数据文档时,线程应被通知何时数据是可用的。当新数据可用时,通过运用CEvent对象来通知拷贝线程,线程才可能尽快地执行。
     CEvent对象有两种类型:自动和手工。一个手工CEvent对象存在于由ResetEvent 或SetEvent设置的状态中,直到另一个函数被调用。一个自动CEvent对象在至少一个线程被释放后自动返回一个无标记(无用的)状态。
  要使用一个CEvent对象,应在需要时构造一个CEvent对象。指定要等待的事件,应用应拥有它,就可以在构造函数返回时访问事件。调用SetEvent标记(使可用)事件对象,然后当访问完控制资源时,调用Unlock函数。
  另一个使用CEvent对象的方法是添加一个CEvent类型的变量,使之成为希望控制的类的一个数据成员。在控制对象被构造期间,可调用CEvent数据成员的构造函数,它指明时间是否是最初就被标记、需要的事件对象类型、事件名称(如果在进程中要使用)和所希望的安全属性。
  按以下方式访问一个被CEvent对象控制的资源:首先创建在资源访问成员函数中构造一个CSingleLock或CMultiLock类型的变量,然后调用封锁对象的Lock成员函数(如CMultiLock::Lock)。此时,线程要么可以访问资源,等待资源释放后访问;要么等待资源释放而超时,访问资源失败。在各种情况下,资源都被以线程安全方式访问。要释放资源,可调用SetEvent来标识一个事件对象,然后使用封锁对象的Unlock成员函数(如CMultiLock::UnLock)成员函数,或允许封锁对象超过范围。#include <afxmt.h>

posted @ 2011-06-09 20:47 ms 阅读(591) | 评论 (0)编辑 收藏
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