1. 一般指针的new&delete
对于指针a,delete a之后,指针a 的地址仍然是原来的地址(并不是NULL),只不过所指向的对象被释放了,此时指针存放的值为随机的,由编译器确定。
1 int *a = new int(2);
2 cout << "after new :" << endl;
3 cout << "a = " << a << "," << "*a = " << *a << endl;
4
5 delete a;
6 cout << "after delete: " << endl;
7 if(a == NULL)
8 {
9 cout << "a is null after delete" << endl;
10 }
11 else
12 {
13 cout << " a is not null after delete" << endl;
14 }
15 cout << "a = " << a << "," << "*a = " << *a << endl;
//好的编程习惯
delete a;
a = NULL;
常规方法创建的对象,当实际对象(而不是对象的引用)超出作用域时,才会运行析构函数
动态方法创建的对象,当删除指向动态分配对象的指针时,才会运行析构函数。 2. 一般类对象的声明与初始化:不用new也可以定义类对象(区别于java),默认调析构函数
注:为方便简单演示,并没有遵循三法则
1class Stu
2{
3 public:
4 Stu(int m):var(m)
5 {
6 var = m;
7 cout << "constructor called." << endl;
8 }
9 ~Stu() { cout << var << " destructor called." << endl;}
10 private:
11 int var;
12};
13
14void func()
15{
16 //调用构造函数
17 Stu a(20);
18 //调用默认复制构造函数
19 Stu b(a);
20 //等价于Stu temp(b); Stu b(temp);
21 //所以有调用构造函数的过程
22 Stu c = 30;
23 //都是用隐式方式定义的,所以不用delete,自动调用析构函数
24 | //注意析构的顺序
25}
26
27int main()
28{
29 func();
30 return 0;
31}
这里有一个需要注意的地方,就是如果func里面的代码是直接写在main里的则不一定调用析构函数 ,由编译器决定。
上面是dev c++, 下面是vc6.0的运行结果
1
2int main()
3{
4
5 //{
6 //调用构造函数
7 Stu a(20);
8 //调用默认复制构造函数
9 Stu b(a);
10 //等价于Stu temp(b); Stu b(temp);
11 //所以有调用构造函数的过程
12 Stu c = 30;
13 //new出来的指针对象,必须显示delete,如a,b
14 //类对象结束局部范围后会自动调用析构函数 如c
15 //}
16 return 0;
17}
3. 用new定义类对象,必须delete
动态分配的对象只有在指向该对象的指针被删除时才撤销。如果没有删除指向动态对象的指针,则不会运行该对象的析构函数,对象则一直存在,从而导致内存泄露。
常规方法创建的对象,当实际对象(而不是对象的引用)超出作用域时,才会运行析构函数
动态方法创建的对象,当删除指向动态分配对象的指针时,才会运行析构函数。
1class Stu
2{
3 public:
4 Stu(int m):var(m)
5 {
6 var = m;
7 cout << "constructor called." << endl;
8 }
9 ~Stu() { cout << var << " destructor called." << endl;}
10 private:
11 int var;
12};
13
14void func()
15{
16 //调用构造函数
17 Stu* a = new Stu(20);
18 //调用默认复制构造函数
19 Stu* b= new Stu(*a);
20 //等价于Stu temp = new Stu(30); Stu b(temp);
21 //所以有调用构造函数的过程
22 Stu c = 30;
23 //new出来的指针对象,必须显示delete,如a,b
24 //类对象结束局部范围后会自动调用析构函数 如c
25 delete a;
26 delete b;
27}
28
29int main()
30{
31 func();
32 return 0;
33}