Material 和 Shader

关于Material和Shader的概念纠结很久了,一直没找到合适的答案。看起来是一个东西,但总感觉应该不同,有所区别。
今天用FX Composer终于找到感觉了。
Shader可以说是代码段,是没有输入参数的,如纹理
Material是实例化的Shader就是说Material是包括了输入的纹理的,所以不同的纹理就有不同的Material,但用的Shader是相同的。
理解了这个概念就在设计类的时候就可以把Shader和Material分开来设计,Shader负责脚本的加载,而Material负责脚本参数的传入,这样就可以复用了。
可以参考:http://www.leadwerks.com/files/Tutorials/CPP/Materials_And_Shaders.pdf

posted on 2012-02-21 23:28 帅哥帅 阅读(1118) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: dx


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