用C++库连接Oracle, MS SQL, MySQL等数据库

     摘要: 最近在网上找到一个好东西SQLAPI++,它是可以访问多个SQL数据库(Oracle, SQL Server, DB2, Sybase, Informix, InterBase, SQLBase, MySQL, PostgreSQL)C++库。SQLAPI++直接调用本地目标数据库管理系统(DBMS)的API(不像ADO一样使用OLEDB and/or ODBC 中间层)。SQLAPI++库扮演了一个中间件以间接方便访问数据库的角色,这就是为什么SQLAPI++是访问数据库最快的方法。在开发和发布您的应用程序时不再需要安装和配置OLEDB and/or ODBC 的驱动。
SQLAPI支持的开发平台有Microsoft Visual C++,Borland C++ Builder,Gun Project C and C++ Compiler。  阅读全文

posted @ 2008-01-02 09:16 lovetiffany 阅读(1721) | 评论 (3)编辑 收藏

C++在网页设计中的应用

     摘要: 在信息爆炸式增长的今天,每天都有大量新的网站诞生,每时每刻网上都传递着难以计数的信息。建立网站来进行自我宣传和信息交流已成为一种新潮的媒体宣传方式,多姿多彩的网页也成为Internet中最为绚丽的部分  阅读全文

posted @ 2007-12-20 16:03 lovetiffany 阅读(1296) | 评论 (6)编辑 收藏

CPP 中调用 Jscript 函数

     摘要: 在 CPP 中调用 Jscript 中的函数

在 C++ 中调用 Jscript 的函数非常简单, Windows 提供了一个 msscript.ocx 的控件,利用这个控件可以直接操作 Jscript: 执行一段 Jscript 脚本,或者调用指定的函数。我写了一个简单的例子:
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posted @ 2007-11-27 23:21 lovetiffany 阅读(1166) | 评论 (3)编辑 收藏

关于C++异常处理的心得体会

C++中常见异常现象

  C++自身有着非常强的纠错能力,发展到如今的6.0版本,已经建立了比较完善的异常处理机制。C++的异常情况无非两种,一种是语法错误,即程序中出现了错误的语句,函数,结构和类,致使编译程序无法进行。

另一种是运行时发生的错误,一般与算法有关。

  关于语法错误,不必多说,写代码时心细一点就可以解决。C++完善的报错机制可以让我们轻松地避免这些错误。然而,由于C++软件本身的问题,有时提示的信息并不正确,比如在处理多文件结构程序时,如果遗漏了定义结构段最后的那个分号,系统的提示信息就会引导使用者进入C++软件的内部进行调试。

  运行时的错误也有很多种,常见的有文件打开失败、数组下标溢出、系统内存不足等等。而一旦出现这些问题,引发算法失效、程序运行时无故停止等故障也是常有的。这就要求我们在设计软件算法时要全面。比如针对文件打开失败的情况,保护的方法有很多种,最简单的就是使用“return”命令,强制退出程序。设计一些大型的程序时,运行中一旦出现异常,应该能够跳过错误,继续运行。这就要用到释放资源,退栈等方法,这里就不一一阐述了。

  怎样处理

  面对以上这些情况,我们在编写程序时应做到以下几点:

  首先,培养良好的程序书写习惯,形成良好的程序书写习惯可以有效地避免由于粗心大意造成的语法错误。

  其次,注重程序设计的完善性与缜密性,在设计程序的思路时,应从大局着手,尽可能地考虑所有可能出现的异常情况,以便在前期的设计阶段就加以控制。比如针对数组下标溢出的情况,学习了指针之后,就可以运用动态数组的知识加以解决。

  再次,要养成迅速运用新知识的能力,用新知识解决以往程序中的漏洞,这样许多运行时的错误都可以避免。不断地修改以往编写的程序是一种有效的C++学习方法。

 

 

posted @ 2007-11-21 11:20 lovetiffany 阅读(4629) | 评论 (16)编辑 收藏

C++基础:常量成员函数特殊说明

1. 传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用。

  2. char carry[10] = {0}; 编译器会将其后所有的东西都置0;

  3. 函数返回值为const时,返回的东西付给一个类型相同的标示后其不能为左值;

  4. const int *i; int const *i; int * const i; 前两个功能相同,说明I所指向的内容不变;最后一个说明指针指向的地址不变,但内容可变。

  5. 类中的const成员函数。定义为在原型后加const。常量函数不能修改类中的任何属性。但有两种方法可以修改。

  a) {(myclass *)this->member1 = values;}

  b) 将一个成员定义成mutable即可被常量函数修改。

  6. 类中的常量const 类型的,不能在类中被用来定义数组。而enum {ONE=100; TWO=2};定义的ONE、TWO却可以。通常的enum定义的置分配问题:enum A{ L=9, Z};此时Z的值为10。

  7. 用const定义的int可用来开辟数组,但const定义的常量数组中的元素,不能用来定义数组。

  8. 用sizeof计算变量的空间,如果是数组,按实际空间返回;常量字符串(实际上是在静态内存区开辟的变量)sizeof返回比实际长度加一。如果是指针则不考虑它指向的空间大小,仅仅返回指针类型的大小。如果用sizeof计算函数的行参,即使是属组也仅仅返回一个相关类型指针的大小。

  9. 形如int iarray[] = {12, 124, 433};编译器会自动给iarray分配3个元素的长度。元素长度的个数计算公式为sizeof(iarray) / sizeof(*iarray)。

  10. 拷贝构造函数:当行参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复杂对象是,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等的情况。拷贝构造函数的原型为A(A&),我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用位(bit)拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。

  11. volatile类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时,volatile类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理,这样可以防止脏数据。

  12. class 和struct在一定程度上有相同的功能,只不过前者缺省的成员是私有的,后者在缺省时成员为共有的。故而class不是c++必需的保留字

  13. c和c++编译器,对相同的函数名编译后生成的相同的标示不同,故而在引用c的库文件时必须使用extern “C”告诉编译器,它是c的函数,按c的规则编译。通常我们使用的标准头文件已被处理过。

  14. #include “filename”; #include ,前者先在当前目录下寻找文件,如果找不到再到系统规定的路径下找,后者直接到系统规定的路径下找。

  15. 任何地方分配的静态变量(static),其生命周期和主进程相同。第二次定义一个已存在的static变量,对变量的内用无影响,但它的可见范围只在定义的范围内。(考研曾作错!)(从静态变量的特性不难理解,类中的static类型是所有对象共享的)

  16. 内联函数(inline)在实现上实际和宏类似,在内联函数出现的地方将函数展开来避免函数调用时的出栈、如栈,提高效率。但内联函数的代价是:代码增大。inline函数适合成员函数和自由函数。在类中实现的函数自动为内联函数。inline必须定义到函数的实现上,例如:inline int PlusOne(int) 是无效的。友元函数在类的体内被实现自动变为内联函数。
 17. #include

  #define DEBUG(X) cout<<#X"="<
  其中的#X表示X被当作字符串输出。

  18. assert(0 != 0); 如果assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include )

  19. 静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。

  void exit_fn2(void)
  {
  printf("Exit function #2 called\n");
  } //处理函数
  atexit(exit_fn2);

  20. 全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):

  //*.cpp

  int a; //静态变量,但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的

  static int b; //静态变量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。

  main()

  { }

  类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无论公私都可以)

  21. 名字空间(namespace): 定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.

  namespace math
  {
  enum sign{positive, negative};
  class integer{
  int i;
  sign s;
  public:
  interger(int I=0): i(i) {………}
  sign Sign() {………}
  …………………..
  };//end class
  interger A, B, C;
  interger divide(interger, interger);
  }//no ;
  void q()
  {
  using namespace math;
  interger A; //hides math::A
  A.Sign(negative);
  Math::A.Sign(positive);
  }

  22. 一般对于函数flaot f(int a, int b); 某些c++编译器编译后生成_f_int_int的名字,有些c编译器则生成_f的名字。故在c++中链接c的库函数时要用extern “C”告诉编译器,按c的规则来编译函数。类似的还有extern “C”{#include “myhead.h”},c++还支持extern “C++”{}.
23. 在函数调用时,传引用也是将指针压栈。

  24. 构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)

  a) X x; X a=x;
  result:
  X:construct
  X:copy_struct
  b) X x; X a; a=x;
  Result:
  X:construct
  X:construct
  X:copy_stru
  operator =
  X:destruct

  如果没有赋值构造函数则结果:

  X:construct
  X:construct
  operator =
  X:destruct

  (如果直接X a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)

  指向类的成员函数的指针:设 int X:: a(void){}

  X x;
  int (X:: *pf)(void)= &X::a;

  (x.*pf)();

  指向成员变量的指针: 设int i; 是X的成员变量

  int X::*pm = &X::i;

  X x;

posted @ 2007-11-21 11:04 lovetiffany 阅读(1005) | 评论 (0)编辑 收藏

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