天行健 君子当自强而不息
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mipmapping纹理映射
lovedday 2007-04-06 23:58 阅读:466 评论:0
支持双线性纹理滤波
lovedday 2007-04-06 17:10 阅读:210 评论:0
支持混合纹理映射
lovedday 2007-04-05 16:27 阅读:179 评论:0
支持了线性分段透视修正纹理映射
lovedday 2007-04-04 22:44 阅读:269 评论:0
好几天没写了,堕落了,补上!
lovedday 2007-04-04 17:51 阅读:130 评论:0
支持1/z缓存的DEMO
lovedday 2007-04-01 14:24 阅读:170 评论:0
螳螂竟然把老鼠干掉了!
lovedday 2007-03-31 12:37 阅读:121 评论:0
编写了支持ALPHA混合的地形生成函数及其DEMO
lovedday 2007-03-31 11:28 阅读:188 评论:0
编写了新的加载COB文件的函数以及DEMO
lovedday 2007-03-30 18:37 阅读:210 评论:0
一位教授向他的学生演示如何玩魔兽
lovedday 2007-03-30 18:04 阅读:219 评论:0
恶搞下
lovedday 2007-03-30 16:05 阅读:184 评论:0
编写了支持ALPHA混合的渲染函数及其DEMO
lovedday 2007-03-30 11:45 阅读:216 评论:0
发现了VISTA一个不错的特性!
lovedday 2007-03-30 00:13 阅读:188 评论:0
关于追星
lovedday 2007-03-29 14:31 阅读:183 评论:2
编写了支持Gouraud着色纹理映射的函数和DEMO
lovedday 2007-03-28 19:52 阅读:182 评论:0
很喜欢这首歌
lovedday 2007-03-26 11:19 阅读:162 评论:0
【ZT】倾听八十年代的声音
lovedday 2007-03-26 00:14 阅读:144 评论:0
【ZT】追忆我们的纯真年代
lovedday 2007-03-25 23:57 阅读:202 评论:0
物质时代,我们仍向往纯真年代。
lovedday 2007-03-25 23:33 阅读:215 评论:0
用了下vista,最后还是回到XP来了!
lovedday 2007-03-25 02:13 阅读:208 评论:0
制作windows启动光盘
lovedday 2007-03-23 16:57 阅读:2019 评论:4
可恶的城管
lovedday 2007-03-23 06:49 阅读:156 评论:0
【ZT】被压抑的闪光点
lovedday 2007-03-22 23:36 阅读:156 评论:0
【ZT】打人先得挨打——网游的自身因素
lovedday 2007-03-22 23:26 阅读:153 评论:0
【ZT】网游——扣动扳机者
lovedday 2007-03-22 23:08 阅读:130 评论:0
【ZT】谈谈女玩家对网络游戏。。。。沉迷
lovedday 2007-03-22 22:51 阅读:142 评论:0
【ZT】哈佛教授VS陶宏开反沉迷理念对比
lovedday 2007-03-22 22:40 阅读:151 评论:0
【ZT】青少年沉迷于网络游戏的几个真正原因
lovedday 2007-03-22 22:29 阅读:370 评论:1
【ZT】英国高校生约有12%的玩家沉迷网络游戏
lovedday 2007-03-22 22:18 阅读:158 评论:0
【ZT】日本的“废人族” 网络游戏沉迷者现状
lovedday 2007-03-22 22:06 阅读:184 评论:0
这两天埋头玩游戏!
lovedday 2007-03-22 22:00 阅读:142 评论:0
一个CPP文件,50000行的代码!!!!
lovedday 2007-03-20 01:42 阅读:448 评论:0
看来学习方法还得再调整调整了!
lovedday 2007-03-20 01:40 阅读:146 评论:0
不敲代码了!
lovedday 2007-03-20 01:29 阅读:140 评论:0
编写了摩托艇滑水DEMO
lovedday 2007-03-19 08:06 阅读:296 评论:0
编写了基于像素的Z缓存绘图函数以及DEMO
lovedday 2007-03-19 01:06 阅读:179 评论:0
下雨天戴隐形眼镜当心虫子入侵被“吃掉”眼角膜
lovedday 2007-03-18 20:13 阅读:302 评论:0
游戏编程何其累!
lovedday 2007-03-18 18:18 阅读:222 评论:0
全面支持多核处理器!DirectX 11展望
lovedday 2007-03-18 18:15 阅读:201 评论:0
每天敲代码敲的手指好痛。
lovedday 2007-03-18 00:38 阅读:177 评论:0
看到一段很有体会的生活感悟
lovedday 2007-03-17 17:00 阅读:135 评论:0
编写了地形生成函数和DEMO
lovedday 2007-03-17 03:52 阅读:419 评论:0
生生世世
lovedday 2007-03-16 22:56 阅读:158 评论:0
GHOST还原了下系统。
lovedday 2007-03-16 20:11 阅读:100 评论:0
编写了3D裁剪函数以及演示程序.
lovedday 2007-03-16 05:17 阅读:264 评论:0
厦门的光合作用书坊
lovedday 2007-03-15 19:08 阅读:264 评论:0
爱在左,同情在右.
lovedday 2007-03-15 19:02 阅读:149 评论:0
把鼠标问题解决了!
lovedday 2007-03-14 23:48 阅读:213 评论:0
编写了Raiders3D的第二个版本!
lovedday 2007-03-14 20:43 阅读:388 评论:3
恋上黄依依
lovedday 2007-03-13 16:45 阅读:275 评论:0
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最新评论
1. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
解释的很透彻,很形像。谢谢
--永遇乐
2. re: 【ZT】哈希的原理和代价[未登录]
博客为什么这么久不更新了啊
--张东升
3. re: 眼镜王蛇捕杀无毒蛇
反反复复方法反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复凤飞飞反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复凤飞飞
--7u8io
4. re: 眼镜王蛇捕杀无毒蛇
xx
--lixiang
5. re: 用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐(1)
很瘦启发。。学习了。
--王小亮
6. re: 用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐(7)
其实我想问下。通过这些demo可以播放音乐。但是怎么实现循环播放呢?
--CMZ
7. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
耳目一新!
--dusthand
8. re: 【ZT】凹凸映射(Bump Map)实现原理
楼主很给力
--dusthand
9. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
我去,大学没学过数学的人终于也弄懂了矩阵的概念了,多谢!
非常形象通俗。以前看的百科里的介绍都是些公式,还不时出现些不知道意思的数学符号,根本不知所以然。
--iahu
10. re: 3D中的方位和角位移(5)
评论内容较长,点击标题查看
--alm