这是来自Gamespot英国站的一篇报道,原文在
这里。据英国诺丁汉特伦特大学的研究报告显示,在7000名在校大学生的调查中约有12%的人沉迷与网络游戏。这个情况的造成有多方面的因素,除了网络游戏本身的设定和其特殊性所致,玩家的个人因素也是重要原因之一。另外他们也指出,网络游戏也有其有益的一面,不要一棍子打死。
----------------------------------------------------------------------------------------
大型多人在线网络游戏,诸如魔兽世界、激战、模拟人生这些游戏已经成为越来越流行的游戏了。并且这几款游戏的用户数量也已创造历史新高,比如《魔兽世界》的全球用户数量已超过750万,《激战》及其资料片也销售岀200万套,《模拟人生》也拥有了超过100万的用户数量——而所有这些网络游戏玩家都愿意为玩这些游戏而支付金钱。
但是想《魔兽世界》这样的网络游戏,玩家很难掌控它,我们根本不可能说可随时暂停它然后离开休息一会。自英国诺丁汉特伦特大学的国际游戏调研机构主任,Mark Griffiths教授如是说道。这正是这些游戏会永无止境进行下去的原因,并且无论在什么时候,世界上的某个角落总会有玩家正在线上。
诺丁汉特伦特大学对7000名有玩网络游戏的学生进行调查,发现有12%的学生沉溺与网络游戏。世界健康组织对于网络游戏沉迷的正式诊断报告中清楚地描述了患有网络游戏沉迷的几条症状,而这些沉迷游戏的学生中每人都患有至少三项以上的病症。这些症状包括:对玩游戏表现渴望,断瘾症状,失去控制,以及对其它事务漠不关心。
该项调查主要是针对潜在患有网络游戏沉迷症的玩家,在平均年龄21岁的男性中进行的抽样问卷调查。Griffiths教授说,“我确信如果我们对非网络游戏玩家(那些玩单机/TV游戏的玩家)进行调查,我相信患有游戏沉迷症状的人数要远远少于玩网络游戏的。”
依照Griffiths博士的说法,这些网络游戏的问题重点是出在——玩家永远不可能在干掉最终一个BOSS,或者通关整个剧情,在获得足够的满足感后然后关闭电脑。“这些游戏当然不可能结束,你也不可能暂停游戏,”Griffiths告诉我们说。“所以如果当你真正亲身投入游戏中后,你就会了解为什么这一小部分人会如此痴迷,并且不愿离开游戏。”
Griffiths随后也立即指出玩这些网络游戏也有其积极的一面,并且那些经常性玩游戏的在自信心的建立上通常要优于那些不玩游戏的人群。另外一个优点是,玩网络游戏能明显提高人的应变能力和手-眼协调性。
另外教授还告诉我们,游戏也会有许多有益处的应用,其中包括“虚拟现实模拟”。比如可以辅助进行那些需要进行化疗、物疗,或者其它具有危险性医疗的课程,另外人们还可以利用它学习如何驾驶,甚至是用于军事训练。