天行健 君子当自强而不息
【ZT】 时间观念
自己就有磨蹭的习惯,希望能改掉。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
在生活中,遇见个把磨蹭的人是常见的事。令人无法容忍的是,有人养成了根深蒂固的磨蹭习性,无视应承担的责任,忽略现实世界的规则,让人无法与之合作。究竟是什么原因让他们变成这样?
磨蹭成性者状似成年人,实际上却仍是被宠坏了的孩子。
他们总是以自我为中心,不会从他人的角度看事物。孩子心理世界的中心就是自我,随着年龄的增长,如果父母未能恰当的教育,儿童就很难意识到他人的需要, 从他人的角度看待和理解事物,无法理解和尊重他人的感受。过度放任使孩子失去了改变狭小内心世界的机会,他们在与周围人互动的过程中学会了:“不管怎么 样,他们总会按照我的意思来。”
逐渐地,个人意愿逐渐代替应有的规则。被宠坏的孩子在家里“叱咤风云”,到了学校、社会,仍会采取一贯的方式,却常常遭遇挫折,问题多多。我们常见到这样的成年人,或胆小依赖、或自私自利、或脾气乖戾、或做事极端,而磨蹭成性不过是其中较温和的一种罢了。
他们不懂得负责任。这些人可能早在上小学阶段就养成了磨磨蹭蹭的做事习惯,明明是数量不大的作业,非要拖到深夜才写完。这种习惯如果没有得到及时纠正, 到了青少年时期仍会懒散拖拉。青少年时期是培养责任心的黄金时光,而培养的最好方法莫过于给他们承担责任的机会,体验责任的意义。遗憾的是,习惯于磨蹭的 孩子往往因为缺乏承担的经验,导致他们成年后仍像孩子一样,责任感较弱。
对他们而言,时间仿佛没有价值。在他们眼中,时间的流逝也不 是什么大不了的事。这令跟他们接触的人常常感到烦恼。他们对时间的认识停留在儿童阶段,没有随着年龄的增长而增强。“时间就是生命”、“时间就是金钱”, 这些他们当然也知道;面对高考倒计时、工作最后期限,一些人也能应付和胜出。但是,在内心深处,他们并没有将这些与时间相关的教育和经历内化为自己深深的 信念:“时间是宝贵的!”
这仍然与被宠坏了有关。因为当一个人仅仅关注自己的意愿时,社会的看法几乎没有任何意义。一个磨蹭成性的“大孩子”仿佛在用自己的行为模式宣告:“我一向如此,你们能怎么样?”
从根本上讲,如果不想让磨蹭拖拉成为孩子一生的问题,就得从幼时的教养做起。别抱着“孩子长大自然会好”的态度去放纵他。孩子正在学习用自己的意愿控制他人,而这种错误会衍生出很多不良行为,他们越大,问题会越发难以矫正。
当孩子到了学龄期,养成良好的学习习惯至关重要。比如,孩子在阅读和书写中,因为富有成效的活动而受到赞扬,就会形成勤奋的倾向,而这将是他一生受用不尽的财富。再比如,有规律的作息加上适当的奖惩,能够使孩子养成良好的习惯,而与拖拉磨蹭无缘。
既然“成性”,那么,磨蹭行为差不多就成为这些人不可分割的一部分,就像身体发肤和性情品格一般难以更改。他们似乎拥有类似于计算机执行程序般的、慢吞 吞的“反应链”(比如出门之前的一整套不必要的组合动作),每时每刻自动开启,而且他们对自己的磨蹭行为仿佛“甘之如饴”,在自己的世界里如痴如醉。
这些都说明,这样的人早已习惯于此,而按习惯做事让人感到舒适。也许,当他们真正面临时间危机时,才会产生改变意愿,他们必须认识到,继续磨蹭的行为模 式是继续被宠坏了的孩子的应对方式。当然,改掉这个毛病是一件非常困难的事。磨蹭的人会因此丧失很多发展机会,逐渐失去合作者的信任,无法实现自己真正的 价值。这是他们为此付出的代价,的确令人感到遗憾。
每个人的时间观念都不一样
posted on 2007-04-19 23:47
lovedday
阅读(188)
评论(0)
编辑
收藏
引用
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
【推荐】100%开源!大型工业跨平台软件C++源码提供,建模,组态!
网站导航:
博客园
IT新闻
BlogJava
知识库
博问
管理
公告
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
统计
随笔 - 1360
文章 - 75
评论 - 520
引用 - 0
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
随笔分类
(178)
■ 3D Game Program(1)
(rss)
■ 3D Graphics And Software Engine(3)
(rss)
■ 3D Math Basis(12)
(rss)
■ DirectX 9 Program(64)
(rss)
■ DXUT Research(10)
(rss)
■ Game Program(7)
(rss)
■ Game Theory Research(3)
(rss)
■ GPU Program (4)
(rss)
■ OGRE(1)
(rss)
■ Physics(5)
(rss)
■ RPG Program(20)
(rss)
▲ About Windows(10)
(rss)
▲ C Program(5)
(rss)
▲ C++ Primer(1)
(rss)
▲ C++ Program(13)
(rss)
▲ D Program(4)
(rss)
▲ Data Structure And Algorithm(1)
(rss)
▲ Software Program(14)
(rss)
3D游戏编程相关链接
azure
OpenGL GPU编程
graphixer
3D图形学,游戏编程。
博客园的计算机图形学
搜索
最新评论
1. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
解释的很透彻,很形像。谢谢
--永遇乐
2. re: 【ZT】哈希的原理和代价[未登录]
博客为什么这么久不更新了啊
--张东升
3. re: 眼镜王蛇捕杀无毒蛇
反反复复方法反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复凤飞飞反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复凤飞飞
--7u8io
4. re: 眼镜王蛇捕杀无毒蛇
xx
--lixiang
5. re: 用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐(1)
很瘦启发。。学习了。
--王小亮
6. re: 用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐(7)
其实我想问下。通过这些demo可以播放音乐。但是怎么实现循环播放呢?
--CMZ
7. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
耳目一新!
--dusthand
8. re: 【ZT】凹凸映射(Bump Map)实现原理
楼主很给力
--dusthand
9. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
我去,大学没学过数学的人终于也弄懂了矩阵的概念了,多谢!
非常形象通俗。以前看的百科里的介绍都是些公式,还不时出现些不知道意思的数学符号,根本不知所以然。
--iahu
10. re: 3D中的方位和角位移(5)
评论内容较长,点击标题查看
--alm