天行健 君子当自强而不息
光照映射
光照映射是一种古老的技术,其最初的应用可追溯到8位图象时代,甚至更早,它基本上是在纹理上映射纹理。其中的技巧很简单,不是实时地执行光照计算,而是通过离线光照计算来计算场景中的光照强度,阴影等。这种工作也可以由艺术师手工绘制出光照效果来完成,通过计算或手工绘制得到的2D图象被称为光照图。
光照映射的基本思想是使用光照纹理图来调制被映射到世界几何体和游戏中物体上的纹理。
使用平面网格阴影映射,线框模式。
使用平面网格阴影映射,实体模式。
使用光照映射,线框模式。
使用光照映射,实体模式。
posted on 2007-04-22 01:37
lovedday
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耳目一新!
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楼主很给力
--dusthand
9. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
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非常形象通俗。以前看的百科里的介绍都是些公式,还不时出现些不知道意思的数学符号,根本不知所以然。
--iahu
10. re: 3D中的方位和角位移(5)
评论内容较长,点击标题查看
--alm