天行健 君子当自强而不息

创建游戏内核(16)

 

本篇是创建游戏内核(15)的续篇,关于DirectInput使用的基础知识请参阅使用DirectInput进行交互

 

输入内核

通过键盘、鼠标和游戏杆,输入内核提供了一种手段,使玩家能够同游戏进行交互。使用两个简单的类:INPUT和INPUT_DEVICE产生输入设备。INPUT类用来初始化DirectInput,而INPUT_DEVICE类用来包含一个DirectInput设备接口对象。如果要使用多个设备,需要对每个设备使用单独的INPUT_DEVICE对象。

 

使用INPUT初始化DirectInput

使用输入系统的第一步就是初始化DirectInput,这也是INPUT类的用途。

//============================================================================
// This class encapsulates DirectInput initialize and release.
//============================================================================
class INPUT
{
protected:
    HWND            _hwnd;
    IDirectInput8*  _directinput;

public:
    INPUT();
    ~INPUT();

    IDirectInput8*  get_directinput_com();
    HWND            get_hwnd();

    BOOL init(HWND hwnd, HINSTANCE inst);
    
void shutdown();
};

//---------------------------------------------------------------------
// Constructor, initialize member data.
//---------------------------------------------------------------------
INPUT::INPUT()
{
    
// only need to clear the DirectInput interface pointer
    _directinput = NULL;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Release all DirectInput objects.
//---------------------------------------------------------------------
INPUT::~INPUT()
{
    
// force a shutdown
    shutdown();
}

//---------------------------------------------------------------------
// Return the parent window handle.
//---------------------------------------------------------------------
HWND INPUT::get_hwnd()
{
    
return _hwnd;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Return a pointer to IDirectInput8 object.
//---------------------------------------------------------------------
IDirectInput8* INPUT::get_directinput_com()
{
    
return _directinput;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Create DirectInput and set window handle which pointer parent window.
//---------------------------------------------------------------------
BOOL INPUT::init(HWND hwnd, HINSTANCE inst)
{
    
// free DirectInput resource first
    shutdown();

    
// record parent window handle
    _hwnd = hwnd;

    
// create a DirectInput interface
    if(FAILED(DirectInput8Create(inst, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**) &_directinput, NULL)))
        
return FALSE;

    
return TRUE;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Release all DirectInput objects.
//---------------------------------------------------------------------
void INPUT::shutdown()
{
    Release_COM(_directinput);

    _hwnd = NULL;
}
 
 


输入设备和INPUT_DEVICE

INPUT_DEVICE类是输入内核中真正起作用的类,INPUT_DEVICE类用于初始化一种特定的输入设备(键盘、鼠标、游戏杆),并提供一种取得游戏使用的设备信息的方法。

//============================================================================
// This class encapsulate for all input devices (keyboard, mouse, joystick).
//============================================================================
class INPUT_DEVICE
{
public:
    INPUT*                  m_input;
    IDirectInputDevice8*    m_di_device;

    
short                   m_type;             // device type, can be (MOUSE, KEYNOARD, JOYSTICK)
    BOOL                    m_use_window_mode;  // whether use window mode to read mouse coordinate

    
char                    m_state[256];       // all keys information and button press information

    DIMOUSESTATE*           m_mouse_state;      
// pointer to mouse state information
    DIJOYSTATE*             m_joystick_state;   // pointer to joystick state information

    BOOL                    m_locks[256];       
// lock flags for keyboard or button

    
long                    m_x_pos, m_y_pos;   // mouse or joystick coordinate

    
static BOOL FAR PASCAL  enum_joysticks(LPCDIDEVICEINSTANCE device_inst, LPVOID ref);

public:
    INPUT_DEVICE();
    ~INPUT_DEVICE();

    IDirectInputDevice8* get_device_com();

    BOOL create(INPUT* input, 
short type, BOOL window_mode = TRUE);
    
void free();

    
void clear();
    BOOL read();
    BOOL acquire(BOOL is_active = TRUE);

    BOOL get_lock(unsigned 
char index);
    
void set_lock(unsigned char index, BOOL lock_flag = TRUE);

    
long get_x_pos();
    
void set_x_pos(long x_pos);
    
long get_y_pos();
    
void set_y_pos(long y_pos);
    
long get_x_delta();
    
long get_y_delta();

    
// keyboard specific functions
    BOOL get_key_state(unsigned char index);
    
void set_key_state(unsigned char index, BOOL state);
    BOOL get_pure_key_state(unsigned 
char index);
    
short get_key_press(long timeout = 0);
    
long get_num_key_press();
    
long get_num_pure_key_press();

    
// mouse/joystick specific functions
    BOOL get_button_state(unsigned char index);
    BOOL set_button_state(unsigned 
char index, BOOL state);
    BOOL get_pure_button_state(unsigned 
char index);
    
long get_num_button_press();
    
long get_num_pure_button_press();
};

来看看它的实现:

//---------------------------------------------------------------------
// Constructor, initialize member data.
//---------------------------------------------------------------------
INPUT_DEVICE::INPUT_DEVICE()
{
    m_input = NULL;
    m_di_device = NULL;

    m_type = NONE;          
// setup device to none
    m_use_window_mode =  TRUE;  // set windowed usage to TRUE

    // point the mouse and joystick structures to the state buffer
    m_mouse_state    = (DIMOUSESTATE*) &m_state;
    m_joystick_state = (DIJOYSTATE*) &m_state;

    
// clear the device variables
    clear();
}

//---------------------------------------------------------------------
// Destructor, free resource.
//---------------------------------------------------------------------
INPUT_DEVICE::~INPUT_DEVICE()
{
    free();
}

//---------------------------------------------------------------------
// Return the pointer to the IDirectDevice8 object
//---------------------------------------------------------------------
IDirectInputDevice8* INPUT_DEVICE::get_device_com()
{
    
return m_di_device;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Create DirectInput device with specified type.
//---------------------------------------------------------------------
BOOL INPUT_DEVICE::create(INPUT* input, short type, BOOL window_mode)
{
    DIDATAFORMAT* data_format;

    
// free a pior device
    free();

    
// check for a valid parent INPUT class
    if((m_input = input) == NULL)
        
return FALSE;

    
// create the device and rember device data format
    switch(type)
    {
    
case KEYBOARD:
        
if(FAILED(m_input->get_directinput_com()->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &m_di_device, NULL)))
            
return FALSE;

        data_format = (DIDATAFORMAT*) &c_dfDIKeyboard;
        
break;

    
case MOUSE:
        
if(FAILED(m_input->get_directinput_com()->CreateDevice(GUID_SysMouse, &m_di_device, NULL)))
            
return FALSE;

        data_format = (DIDATAFORMAT*) &c_dfDIMouse;
        
break;

    
case JOYSTICK:
       
if(FAILED(m_input->get_directinput_com()->EnumDevices(DI8DEVCLASS_GAMECTRL, enum_joysticks, this
           DIEDFL_ATTACHEDONLY)))
           
return FALSE;

       
if(m_di_device == NULL)
           
return FALSE;

       data_format = (DIDATAFORMAT*) &c_dfDIJoystick;
       
break;

    
default:
        
return FALSE;
    }

    
// set the windowed usage
    m_use_window_mode = window_mode;

    
if(FAILED(m_di_device->SetDataFormat(data_format)))
        
return FALSE;

    
if(FAILED(m_di_device->SetCooperativeLevel(m_input->get_hwnd(), DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE)))
        
return FALSE;

    DIPROPRANGE prop_range;
    DIPROPDWORD prop_dword;

    
// set the special properties if it's a joystick
    if(type == JOYSTICK)
    {
        
// set the special properties of the joystick (range)
        prop_range.diph.dwSize       = sizeof(DIPROPRANGE);
        prop_range.diph.dwHeaderSize = 
sizeof(DIPROPHEADER);
        prop_range.diph.dwHow        = DIPH_BYOFFSET;
        prop_range.lMin              = -1024;
        prop_range.lMax              = +1024;

        
// set x range
        prop_range.diph.dwObj = DIJOFS_X;

        
if(FAILED(m_di_device->SetProperty(DIPROP_RANGE, &prop_range.diph)))
            
return FALSE;

        
// set y range
        prop_range.diph.dwObj = DIJOFS_Y;

        
if(FAILED(m_di_device->SetProperty(DIPROP_RANGE, &prop_range.diph)))
            
return FALSE;

        
// set the special properties of the joystick (deadzone 12%)
        prop_dword.diph.dwSize       = sizeof(DIPROPDWORD);
        prop_dword.diph.dwHeaderSize = 
sizeof(DIPROPHEADER);
        prop_dword.diph.dwHow        = DIPH_BYOFFSET;
        prop_dword.dwData            = 1200;

        
// set x deadzone
        prop_dword.diph.dwObj = DIJOFS_X;

        
if(FAILED(m_di_device->SetProperty(DIPROP_DEADZONE, &prop_dword.diph)))
            
return FALSE;

        
// set y deadzone
        prop_dword.diph.dwObj = DIJOFS_Y;

        
if(FAILED(m_di_device->SetProperty(DIPROP_DEADZONE, &prop_dword.diph)))
            
return FALSE;
    }

    
// acquire the device for use
    if(FAILED(m_di_device->Acquire()))
        
return FALSE;

    
// set the device type
    m_type = type;

    
return TRUE;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Release DirectInput device resource, reset state informations and 
// lock flags.
//---------------------------------------------------------------------
void INPUT_DEVICE::free()
{
    
// unaquire and release the object
    if(m_di_device != NULL)
    {
        m_di_device->Unacquire();
        release_com(m_di_device);
    }

    
// set to no device installed
    m_type = NONE;

    
// clear state information and lock flags, reset mouse or joystick position.
    clear();
}

//---------------------------------------------------------------------
// clear state information and lock flags, reset mouse or joystick 
// position.
//---------------------------------------------------------------------
void INPUT_DEVICE::clear()
{
    ZeroMemory(&m_state, 256);

    
for(short i = 0; i < 256; i++)
        m_locks[i] = FALSE;

    m_x_pos = m_y_pos = 0;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Read data from DirectInput device.
//---------------------------------------------------------------------
BOOL INPUT_DEVICE::read()
{
    
long buffer_sizes[3] = { 256, sizeof(DIMOUSESTATE), sizeof(DIJOYSTATE) };

    
// make sure to have a valid IDirectInputDevice8 object
    if(m_di_device == NULL)
        
return FALSE;

    
// make sure devicec type if in range
    if(m_type < 1 || m_type > 3)
        
return FALSE;

    HRESULT rv;

    
// loop polling and reading until succeeded or unknown error, also take care of lost-foucs problems.
    while(1)
    {
        m_di_device->Poll();

        
// read in state
        if(SUCCEEDED(rv = m_di_device->GetDeviceState(buffer_sizes[m_type-1], (LPVOID) &m_state)))
            
break;
        
        
// return on an unknown error
        if(rv != DIERR_INPUTLOST && rv != DIERR_NOTACQUIRED)
            
return FALSE;

        
// reacquire an try again
        if(FAILED(m_di_device->Acquire()))
            
return FALSE;
    }

    
// since only the mouse coordinate are relative, you will have to deal with them now.
    if(m_type == MOUSE)
    {
        
// if windowed usage, ask windows for coordinates
        if(m_use_window_mode)
        {
            POINT mouse_pos;

            GetCursorPos(&mouse_pos);
            ScreenToClient(m_input->get_hwnd(), &mouse_pos);

            m_x_pos = mouse_pos.x;
            m_y_pos = mouse_pos.y;
        }
        
else
        {
            m_x_pos += m_mouse_state->lX;
            m_y_pos += m_mouse_state->lY;
        }
    }

    
// released keys and button need to be unlocked
    switch(m_type)
    {
    
case KEYBOARD:
        
for(short i = 0; i < 256; i++)
        {
            
if(! (m_state[i] & 0x80))
                m_locks[i] = FALSE;
        }
        
break;

    
case MOUSE:
        
for(short i = 0; i < 4; i++)
        {
            
if(! (m_mouse_state->rgbButtons[i]))
                m_locks[i] = FALSE;
        }
        
break;

    
case JOYSTICK:
        
for(short i = 0; i < 32; i++)
        {
            
if(! (m_joystick_state->rgbButtons[i]))
                m_locks[i] = FALSE;
        }
        
break;
    }

    
return TRUE;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Acquire or unacquire DirectInput device.
//---------------------------------------------------------------------
BOOL INPUT_DEVICE::acquire(BOOL is_active)
{
    
if(m_di_device == NULL)
        
return FALSE;

    
if(is_active)
        m_di_device->Acquire();
    
else
        m_di_device->Unacquire();

    
return TRUE;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Get key or button lock flag with specified index.
//---------------------------------------------------------------------
BOOL INPUT_DEVICE::get_lock(unsigned char index)
{
    
return m_locks[index];
}

//---------------------------------------------------------------------
// Set lock flag.
//---------------------------------------------------------------------
void INPUT_DEVICE::set_lock(unsigned char index, BOOL lock_flag)
{
    m_locks[index] = lock_flag;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Get x coordinate of mouse or joystick.
//---------------------------------------------------------------------
long INPUT_DEVICE::get_x_pos()
{
    
// update coordinates if a joystick
    if(m_type == JOYSTICK)
        m_x_pos = m_joystick_state->lX;

    
return m_x_pos;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Set x coordinate of mouse or joystick.
//---------------------------------------------------------------------
void INPUT_DEVICE::set_x_pos(long x_pos)
{
    m_x_pos = x_pos;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Get y coordinate of mouse or joystick.
//---------------------------------------------------------------------
long INPUT_DEVICE::get_y_pos()
{
    
// update coordinates if a joystick
    if(m_type == JOYSTICK)
        m_y_pos = m_joystick_state->lY;

    
return m_y_pos;

}

//---------------------------------------------------------------------
// Set y coordinate of mouse or joystick.
//---------------------------------------------------------------------
void INPUT_DEVICE::set_y_pos(long y_pos)
{
    m_y_pos = y_pos;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Get x coordinate delta of mouse or joystick.
//---------------------------------------------------------------------
long INPUT_DEVICE::get_x_delta()
{
    
switch(m_type)
    {
    
case MOUSE:
        
return m_mouse_state->lX;

    
case JOYSTICK:
        
return m_joystick_state->lX - m_x_pos;
    }

    
return 0;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Get y coordinate delta of mouse or joystick.
//---------------------------------------------------------------------
long INPUT_DEVICE::get_y_delta()
{
    
switch(m_type)
    {
    
case MOUSE:
        
return m_mouse_state->lY;

    
case JOYSTICK:
        
return m_joystick_state->lY - m_y_pos;
    }

    
return 0;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Check if key/button is pressed, check lock flag.
//---------------------------------------------------------------------
BOOL INPUT_DEVICE::get_key_state(unsigned char index)
{
    
if((m_state[index] & 0x80) && m_locks[index] == FALSE)
        
return TRUE;

    
return FALSE;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Set key state for specified key.
//---------------------------------------------------------------------
void INPUT_DEVICE::set_key_state(unsigned char index, BOOL state)
{
    m_state[index] = state;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Check if key/button is pressed, do not check lock flag.
//---------------------------------------------------------------------
BOOL INPUT_DEVICE::get_pure_key_state(unsigned char index)
{
    
return (m_state[index] & 0x80) ? TRUE : FALSE;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Get key which has been pressed and return it's ascii value.
//---------------------------------------------------------------------
short INPUT_DEVICE::get_key_press(long timeout)
{
    
// Retrieves the active input locale identifier (formerly called the keyboard layout) for the specified thread. 
    // If the idThread parameter is zero, the input locale identifier for the active thread is returned.
    static HKL keyboard_layout = GetKeyboardLayout(0);

    
// make sure it's a keyboard and it is initialized
    if((m_type != KEYBOARD) || (m_di_device == NULL))
        
return 0;

    
// calculate end time for timeout
    unsigned long end_time = GetTickCount() + timeout;

    unsigned 
char win_key_states[256], di_key_states[256];

    
// loop until timeout or key pressed
    while(1)
    {
        
// get windows keyboard state
        GetKeyboardState(win_key_states);

        
// get DirectInput keyboard state
        m_di_device->GetDeviceState(256, di_key_states);

        
// scan through looking for key presses
        for(unsigned short i = 0; i < 256; i++)
        {
            
// if one found, try to convert it.
            if(di_key_states[i] & 0x80)
            {
                unsigned 
short scan_code = i;
                unsigned 
short virtual_key, ascii_char;

                
// get virtual key code
                if((virtual_key = MapVirtualKeyEx(scan_code, 1, keyboard_layout)))
                {
                    
// get ascii code of key and return it
                    if(ToAsciiEx(virtual_key, scan_code, win_key_states, &ascii_char, 0, keyboard_layout))
                        
return ascii_char;
                }
            }
        }

        
// check for timeout
        if(timeout && GetTickCount() > end_time)
            
return 0;
    }

    
return 0;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Return number of key which have been pressed down, check lock flag.
//---------------------------------------------------------------------
long INPUT_DEVICE::get_num_key_press()
{
    
long num = 0;

    
for(long i = 0; i < 256; i++)
    {
        
if((m_state[i] & 0x80) && m_locks[i] == FALSE)
            num++;
    }

    
return num;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Return number of key which have been pressed down, ignore lock flag.
//---------------------------------------------------------------------
long INPUT_DEVICE::get_num_pure_key_press()
{
    
long num = 0;
    
    
for(long i = 0; i < 256; i++)
    {
        
if(m_state[i] & 0x80)
            num++;
    }

    
return num;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Return button state of mouse or joystick, check lock flag.
//---------------------------------------------------------------------
BOOL INPUT_DEVICE::get_button_state(unsigned char index)
{
    
char state = 0;

    
if(m_type == MOUSE)
        state = m_mouse_state->rgbButtons[index];

    
if(m_type == JOYSTICK)
        state = m_joystick_state->rgbButtons[index];

    
// check if key/button is pressed
    if((state & 0x80) && m_locks[index] == FALSE)
        
return TRUE;

    
return FALSE;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Set button state of mouse or joystick.
//---------------------------------------------------------------------
BOOL INPUT_DEVICE::set_button_state(unsigned char index, BOOL state)
{
    
if(m_type == MOUSE)
    {
        m_mouse_state->rgbButtons[index] = state;
        
return TRUE;
    }

    
if(m_type == JOYSTICK)
    {
        m_joystick_state->rgbButtons[index] = state;
        
return TRUE;
    }

    
return FALSE;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Return button state of mouse or joystick, ignore lock flag.
//---------------------------------------------------------------------
BOOL INPUT_DEVICE::get_pure_button_state(unsigned char index)
{
    
if(m_type == MOUSE)
        
return m_mouse_state->rgbButtons[index];

    
if(m_type == JOYSTICK)
        
return m_joystick_state->rgbButtons[index];

    
return FALSE;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Return number of buttons of mouse and joystick which have been pressed 
// down, check lock flag.
//---------------------------------------------------------------------
long INPUT_DEVICE::get_num_button_press()
{
    
long num = 0;

    
if(m_type == MOUSE)
    {
        
for(long i = 0; i < 4; i++)
        {
            
if((m_mouse_state->rgbButtons[i] & 0x80) && m_locks[i] == FALSE)
                num++;
        }
    }
    
else if(m_type == JOYSTICK)
    {
        
for(long i = 0; i < 32; i++)
        {
            
if((m_joystick_state->rgbButtons[i] & 0x80) && m_locks[i] == FALSE)
                num++;
        }
    }

    
return num;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Return number of buttons of mouse and joystick which have been pressed 
// down, ignore lock flag.
//---------------------------------------------------------------------
long INPUT_DEVICE::get_num_pure_button_press()
{
    
long num = 0;

    
if(m_type == MOUSE)
    {
        
for(long i = 0; i < 4; i++)
        {
            
if(m_mouse_state->rgbButtons[i] & 0x80)
                num++;
        }
    }
    
else if(m_type == JOYSTICK)
    {
        
for(long i = 0; i < 32; i++)
        {
            
if(m_joystick_state->rgbButtons[i] & 0x80)
                num++;
        }
    }

    
return num;
}

//---------------------------------------------------------------------
// Enumerate first usable joystick.
//---------------------------------------------------------------------
BOOL FAR PASCAL INPUT_DEVICE::enum_joysticks(LPCDIDEVICEINSTANCE device_inst, LPVOID ref)
{
    INPUT_DEVICE* input_device = (INPUT_DEVICE*) 
ref;

    
// stop enumeration if no parent INPUT_DEVICE pointer
    if(input_device == NULL)
        
return DIENUM_STOP;

    IDirectInput8* di = input_device->m_input->get_directinput_com();

    
// try to create a joystick interface
    if(FAILED(di->CreateDevice(device_inst->guidInstance, &input_device->m_di_device, NULL)))    
        
return DIENUM_CONTINUE;    

    
// all done, stop enumeration.
    return DIENUM_STOP;
}

INPUT_DEVICE类将所有的设备(键盘、鼠标、游戏杆)囊括在一个完美的包中。通过调用INPUT_DEVICE::create函数并传递一个预初始化的INPUT类对象,就可以使用INPUT_DEVICE类对象了。还需要给type参数设置一个合适的值(KEYBOARD、MOUSE或JOYSTICK),以告诉类要使用哪种设备。最后,还需要告诉类如何读取鼠标状态,包括使用DirectInput的设备读取函数或windows的设备读取函数两种方式。将window_mode参数设置为TRUE会强制类对象使用windows的设备读取函数,而使用FALSE就会强制类对象使用 DirectInput的设备读取函数。如果计划使用窗口应用程序(或希望windows光标可见),就要确将window_mode参数设置为TRUE。

使用INPUT_DEVICE::read函数可以读取正在使用的设备的当前状态。

下面编写测试代码:

点击下载源码和工程

/*****************************************************************************
PURPOSE:
    Test for class INPUT and INPUT_DEVICE.
*****************************************************************************/


#include "Core_Global.h"

class APP : public APPLICATION
{
private:
    GRAPHICS     _graphics;
    INPUT        _input;
    INPUT_DEVICE _keyboard;
    INPUT_DEVICE _mouse;
    INPUT_DEVICE _joystick;
    
    LONG _joystick_x, _joystick_y;

public:
    APP()
    {
        _joystick_x = _joystick_y = 0;
    }

    BOOL init();
    BOOL frame();
};

BOOL APP::init()
{
    
// initialie graphics
    if(! _graphics.init())
        
return FALSE;

    
// get screen width and height
    int screen_width  = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    
int screen_height = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    
// set display mode for graphics
    if(! _graphics.set_mode(get_hwnd(), TRUE, FALSE, screen_width, screen_height, 16))
        
return FALSE;

    
// initialize DirectInput
    _input.init(get_hwnd(), get_inst());    
    
    
// create keyboad, mouse, joystick
    _keyboard.create(&_input, KEYBOARD);
    _mouse.create(&_input, MOUSE, FALSE);
    _joystick.create(&_input, JOYSTICK, FALSE);

    
return TRUE;
}

BOOL APP::frame()
{
    
// clear display with specified color
    _graphics.clear_display(D3DCOLOR_RGBA(0, 0, 0, 255));  

    
// read current state information
    _keyboard.read();   
    _mouse.read();
    _joystick.read();

    
// begin scene
    if(_graphics.begin_scene())
    {        
        
// if key 'ESC' has been pressed, show message box.
        if(_keyboard.get_key_state(KEY_ESC))
        {
            
// lock this key
            _keyboard.set_lock(KEY_ESC, TRUE);
            
            
// show information
            MessageBox(get_hwnd(), "ESCAPE", "Key Pressed!", MB_OK);
        }

        
char buffer[200];

        
// if left button of mouse is pressed, show message box.
        if(_mouse.get_pure_button_state(MOUSE_LBUTTON))
        {           
            sprintf(buffer, "%ld, %ld", _mouse.get_x_pos(), _mouse.get_y_pos());
            MessageBox(get_hwnd(), buffer, "Mouse Coordinate!", MB_OK);
        }

        
if(_joystick.get_button_state(JOYSTICK_BUTTON0))
        {            
            MessageBox(get_hwnd(), "Joystick button0 is pressed down!", "Joystick", MB_OK);

            _joystick.set_lock(JOYSTICK_BUTTON0, TRUE);
        }

        
if(_joystick_x != _joystick.get_x_pos() || _joystick_y != _joystick.get_y_pos())
        {
            sprintf(buffer, "%ld, %ld", _joystick.get_x_pos(), _joystick.get_y_pos());
            MessageBox(get_hwnd(), buffer, "Joystick Coordinate!", MB_OK);
            
            _joystick_x = _joystick.m_x_pos;
            _joystick_y = _joystick.m_y_pos;
        }

        
// end the scene
        _graphics.end_scene();  
    }

    
// display video buffer
    _graphics.display();   

    
return TRUE;
}

int PASCAL WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    APP app;

    
return app.run();
}
 

程序截图:

按下游戏杆按键0:

获得游戏杆的坐标:

按下键盘按键ESC:

按下鼠标左键:


posted on 2007-09-22 20:26 lovedday 阅读(520) 评论(0)  编辑 收藏 引用


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理


公告

导航

统计

常用链接

随笔分类(178)

3D游戏编程相关链接

搜索

最新评论