天行健 君子当自强而不息

创建游戏内核(2)【OO改良版】

 

本篇是创建游戏内核(1)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(2)


接口:

/*************************************************************************
PURPOSE:
    Interface for manager stack.
*************************************************************************/


#ifndef _CORE_MANAGER_H_
#define _CORE_MANAGER_H_

enum PURPOSE
{
    NO_PURPOSE = 0,
    INIT_PURPOSE,
    SHUTDOWN_PURPOSE,
    FRAME_PURPOSE
};

typedef 
void (*MANAGER_FUNC)(void* data, long purpose);

typedef 
struct S_MANAGER
{
    MANAGER_FUNC    func;
    S_MANAGER*      next;
} *S_MANAGER_PTR; 

class MANAGER
{
public:
    MANAGER();
    ~MANAGER();

    
void push(MANAGER_FUNC func, void* data);
    BOOL pop(
void* data);
    
void pop_all(void* data);
    BOOL process_top(
void* data);
    
void process_all(void* data);

private:
    S_MANAGER_PTR m_root;
};

typedef MANAGER* MANAGER_PTR;


#endif
 

实现:

/*************************************************************************
PURPOSE:
    Implements for manager stack.
*************************************************************************/


#include "core_common.h"
#include "core_manager.h"

//-----------------------------------------------------------------------------
// Constructor, initialize member data.
//-----------------------------------------------------------------------------
MANAGER::MANAGER()
{
    m_root = NULL;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Destructor, pop off all functions.
//-----------------------------------------------------------------------------
MANAGER::~MANAGER()
{
    pop_all(NULL);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// push a function on to the stack.
//-----------------------------------------------------------------------------
void MANAGER::push(MANAGER_FUNC func, void* data)
{
    
// do not push NULL value
    if(func == NULL)
        
return;

    
// allocate a new state and push in into stack
    S_MANAGER_PTR _manager = new S_MANAGER();

    _manager->func = func;
    _manager->next = m_root;

    m_root = _manager;

    
// call manager function with init purpose
    func(data, INIT_PURPOSE);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// pop a function off the stack.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL MANAGER::pop(void* data)
{
    S_MANAGER_PTR _manager;

    
// remove the head of stack if any
    if((_manager = m_root) != NULL)
    {
        
// first call with shutdown purpose
        _manager->func(data, SHUTDOWN_PURPOSE);

        m_root = m_root->next;
        _manager->next = NULL;

        delete _manager;
    }

    
// return TRUE if more manager exist, FALSE otherwise.
    return (m_root != NULL);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// pop all managers off the stack.
//-----------------------------------------------------------------------------
void MANAGER::pop_all(void* data)
{
    
while(pop(data))
        ;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// process top-most manager.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL MANAGER::process_top(void* data)
{
    
// return an error if no more managers
    if(m_root == NULL)
        
return FALSE;

    
// process the top-most manager
    m_root->func(data, FRAME_PURPOSE);

    
return TRUE;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// process all managers.
//-----------------------------------------------------------------------------
void MANAGER::process_all(void* data)
{
    S_MANAGER_PTR _manager = m_root;

    
while(_manager)
    {
        _manager->func(data, FRAME_PURPOSE);
        _manager = _manager->next;
    }
}

测试代码:

/*****************************************************************************
PURPOSE:
    Test for class FRAMEWORK.
*****************************************************************************/


#include "core_common.h"
#include "core_framework.h"
#include "core_manager.h"

class APP : public FRAMEWORK
{
public:
    
static void func2(void* data, long purpose)
    {
        APP* app_inst = (APP*) data;

        
if(purpose == INIT_PURPOSE)
        {
            MessageBox(g_hwnd, "init state2", "message", MB_OK);

            app_inst->m_manager.process_top(app_inst);

            app_inst->m_manager.pop(app_inst);
            app_inst->m_manager.pop(app_inst);
        }
        
else if(purpose == FRAME_PURPOSE)
        {
            MessageBox(g_hwnd, "frame state2", "message", MB_OK);
        }
        
else if(purpose == SHUTDOWN_PURPOSE)
        {
            MessageBox(g_hwnd, "shutdown state2", "message", MB_OK);
        }
    }

    
static void func1(void* data, long purpose)
    {
        APP* app_inst = (APP*) data;

        
if(purpose == INIT_PURPOSE)
        {
            MessageBox(g_hwnd, "init state1", "message", MB_OK);
            
            app_inst->m_manager.process_top(app_inst);

            app_inst->m_manager.push(func2, app_inst);
        }
        
else if(purpose == FRAME_PURPOSE)
        {
            MessageBox(g_hwnd, "frame state1", "message", MB_OK);
        }
        
else if(purpose == SHUTDOWN_PURPOSE)
        {
            MessageBox(g_hwnd, "shutdown state1", "message", MB_OK);
        }
    }    

    BOOL init()
    {
        m_manager.push(func1, 
this);

        
return TRUE;
    }
    
private:
    MANAGER m_manager;
};

//--------------------------------------------------------------------------------
// Main function, routine entry.
//--------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    APP app;

    
if(! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 640, 480))
        
return -1;
    
    app.run();

    
return 0;
}

posted on 2007-10-06 14:20 lovedday 阅读(286) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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