天行健 君子当自强而不息

创建游戏内核(23)

 

本篇是创建游戏内核(22)的续篇,涉及到的DirectPlay基础知识请参阅使用DirectPlay进行网络互联(1)

 

网络内核包括三个类:NETWORK_ADAPTERNETWORK_SERVERNETWORK_CLIENT

 

使用NETWORK查询网络适配器


NETWORK_ADAPTER类用于枚举系统上安装了的TCP/IP设备。为了同客户端建立连接,必须知道设备的GUID,这正是NETWORK_ADAPTER类的用途。


来看看NETWORK_ADAPTER类的定义:

//====================================================================================
// This class encapsulate for network adapters.
//====================================================================================
typedef class NETWORK_ADAPTER
{
public:
    NETWORK_ADAPTER();
    ~NETWORK_ADAPTER();

    BOOL init();
    
void shutdown();

    
long get_num_adapters();
    BOOL get_name(
ulong index, char* name);
    GUID* get_guid(
ulong index);

    
static HRESULT WINAPI net_msg_handler(PVOID user_contex, DWORD msg_id, PVOID msg_buffer);

private:
    DPN_SERVICE_PROVIDER_INFO* _adapter_list;
    
ulong _num_adapters;
} *NETWORK_ADAPTER_PTR;

接着是它的实现:

//---------------------------------------------------------------------------------
// Callback function that receives all messages from the server, and receives indications 
// of session changes from the IDirectPlay8Client interface. 
//---------------------------------------------------------------------------------
HRESULT WINAPI NETWORK_ADAPTER::net_msg_handler(PVOID user_contex, DWORD msg_id, PVOID msg_buffer)
{
    
return S_OK;
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// Constructor, initialize member data.
//---------------------------------------------------------------------------------
NETWORK_ADAPTER::NETWORK_ADAPTER()
{
    _adapter_list = NULL;
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// Destructor, release resource.
//---------------------------------------------------------------------------------
NETWORK_ADAPTER::~NETWORK_ADAPTER()
{
    shutdown();
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// Release resource.
//---------------------------------------------------------------------------------
void NETWORK_ADAPTER::shutdown()
{
    delete[] _adapter_list;
    _adapter_list = NULL;

    _num_adapters = 0;
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// Enumerate adapter lists.
//---------------------------------------------------------------------------------
BOOL NETWORK_ADAPTER::init()
{
    IDirectPlay8Client* client = NULL;
    DWORD size = 0;

    
// free allocated resource first
    shutdown();

    
// create DirectPlay client component
    if(FAILED(CoCreateInstance(CLSID_DirectPlay8Client, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IDirectPlay8Client, (void**) &client)))
        
return FALSE;

    
// assign a message handler to network component
    if(FAILED(client->Initialize(NULL, net_msg_handler, 0)))
        
goto fail;

    
// query the required size of the data buffer
    if(client->EnumServiceProviders(&CLSID_DP8SP_TCPIP, NULL, _adapter_list, &size, &_num_adapters, 0) 
            != DPNERR_BUFFERTOOSMALL)
        
goto fail;

    
// allocate a buffer
    if((_adapter_list = (DPN_SERVICE_PROVIDER_INFO*) new BYTE[size]) == NULL)
        
goto fail;

    
// enumerate again
    if(FAILED(client->EnumServiceProviders(&CLSID_DP8SP_TCPIP, NULL, _adapter_list, &size, &_num_adapters, 0)))
        
goto fail;

    client->Release();
    
return TRUE;

fail:
    client->Release();
    
return FALSE;
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// Get number of adapters.
//---------------------------------------------------------------------------------
long NETWORK_ADAPTER::get_num_adapters()
{
    
return _num_adapters;
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// Get adapter name.
//---------------------------------------------------------------------------------
BOOL NETWORK_ADAPTER::get_name(ulong index, char* name)
{
    
if(_adapter_list == NULL || index >= _num_adapters)
        
return FALSE;

    
// name must be at least MAX_PATH bytes in size
    wcstombs(name, _adapter_list[index].pwszName, MAX_PATH);

    
return TRUE;
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// Return pointer to adapter GUID.
//---------------------------------------------------------------------------------
GUID* NETWORK_ADAPTER::get_guid(ulong index)
{
    
if(_adapter_list == NULL || index >= _num_adapters)
        
return FALSE;

    
return &_adapter_list[index].guid;
}
 

测试代码:
/*****************************************************************************
PURPOSE:
    Test for class NETWORK_ADAPTER.
*****************************************************************************/


#include "Core_Global.h"

class APP : public APPLICATION
{
public:
    BOOL init()
    {
        
if(! _adapter.init())
            
return FALSE;

        
char buffer[2048] = {0};
        
char name[MAX_PATH] = {0};
        
char temp[MAX_PATH] = {0};

        
for(long i = 0; i < _adapter.get_num_adapters(); i++)
        {           
            _adapter.get_name(i, name);
            
            sprintf(temp, "%d: %s\n", i, name);

            strcat(buffer, temp);
        }

        MessageBox(NULL, buffer, "adapter_test", MB_OK);
        
        
return TRUE;
    }

    BOOL frame()
    {
        
return TRUE;
    }

    BOOL shutdown()
    {
        
return TRUE;
    }

private:
    NETWORK_ADAPTER _adapter;   
};

int PASCAL WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    APP app;

    
return app.run();
}

下载源码和工程

程序截图:


posted on 2007-10-11 22:21 lovedday 阅读(221) 评论(0)  编辑 收藏 引用


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理


公告

导航

统计

常用链接

随笔分类(178)

3D游戏编程相关链接

搜索

最新评论