天行健 君子当自强而不息

创建游戏内核(23)【OO改良版】

 

本篇是创建游戏内核(22)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(23)


接口:

BOOL set_app_guid(const GUID* app_guid);

//====================================================================================
// This class encapsulate for network adapters.
//====================================================================================
typedef class NETWORK_ADAPTER
{
public:
    NETWORK_ADAPTER();
    ~NETWORK_ADAPTER();

    BOOL init();
    
void shutdown();

    
long get_num_adapters();
    BOOL get_name(
ulong index, char* name);
    GUID* get_guid(
ulong index);

    
static HRESULT WINAPI network_msg_handler(PVOID user_contex, DWORD msg_id, PVOID msg_buffer);

private:
    DPN_SERVICE_PROVIDER_INFO* m_adapter_list;
    
ulong m_num_adapters;
} *NETWORK_ADAPTER_PTR;
 

实现:

// Default application GUID
GUID g_app_guid = { 0x71118060, 0xfdb4, 0x11d4, { 0x90, 0x89, 0xeb, 0x5b, 0x75, 0x97, 0xe5, 0x70 } };


//---------------------------------------------------------------------------------
// Set a new application GUID
//---------------------------------------------------------------------------------
BOOL set_app_guid(const GUID* app_guid)
{
    
if(app_guid == NULL)
        
return FALSE;

    memcpy(&g_app_guid, app_guid, 
sizeof(GUID));

    
return TRUE;
}


////////////////////////////////// Defines for class NETWORK_ADAPTER //////////////////////////////////

//---------------------------------------------------------------------------------
// Callback function that receives all messages from the server, and receives indications 
// of session changes from the IDirectPlay8Client interface. 
//---------------------------------------------------------------------------------
HRESULT WINAPI NETWORK_ADAPTER::network_msg_handler(PVOID user_contex, DWORD msg_id, PVOID msg_buffer)
{
    
return S_OK;
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// Constructor, initialize member data.
//---------------------------------------------------------------------------------
NETWORK_ADAPTER::NETWORK_ADAPTER()
{
    m_adapter_list = NULL;
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// Destructor, release resource.
//---------------------------------------------------------------------------------
NETWORK_ADAPTER::~NETWORK_ADAPTER()
{
    shutdown();
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// Release resource.
//---------------------------------------------------------------------------------
void NETWORK_ADAPTER::shutdown()
{
    delete[] m_adapter_list;
    m_adapter_list = NULL;

    m_num_adapters = 0;
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// Enumerate adapter lists.
//---------------------------------------------------------------------------------
BOOL NETWORK_ADAPTER::init()
{
    IDirectPlay8Client* _client = NULL;
    DWORD _size = 0;

    
// free allocated resource first
    shutdown();

    
// create DirectPlay client component
    if(FAILED(CoCreateInstance(CLSID_DirectPlay8Client, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IDirectPlay8Client, (void**) &_client)))
        
return FALSE;

    
// assign a message handler to network component
    if(FAILED(_client->Initialize(NULL, network_msg_handler, 0)))
        
goto fail;

    
// query the required size of the data buffer
    if(_client->EnumServiceProviders(&CLSID_DP8SP_TCPIP, NULL, m_adapter_list, &_size, &m_num_adapters, 0) 
            != DPNERR_BUFFERTOOSMALL)
        
goto fail;

    
// allocate a buffer
    if((m_adapter_list = (DPN_SERVICE_PROVIDER_INFO*) new BYTE[_size]) == NULL)
        
goto fail;

    
// enumerate again
    if(FAILED(_client->EnumServiceProviders(&CLSID_DP8SP_TCPIP, NULL, m_adapter_list, &_size, &m_num_adapters, 0)))
        
goto fail;

    _client->Release();
    
return TRUE;

fail:
    _client->Release();
    
return FALSE;
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// Get number of adapters.
//---------------------------------------------------------------------------------
long NETWORK_ADAPTER::get_num_adapters()
{
    
return m_num_adapters;
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// Get adapter name.
//---------------------------------------------------------------------------------
BOOL NETWORK_ADAPTER::get_name(ulong index, char* name)
{
    
if(m_adapter_list == NULL || index >= m_num_adapters)
        
return FALSE;

    
// name must be at least MAX_PATH bytes in size
    wcstombs(name, m_adapter_list[index].pwszName, MAX_PATH);

    
return TRUE;
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// Return pointer to adapter GUID.
//---------------------------------------------------------------------------------
GUID* NETWORK_ADAPTER::get_guid(ulong index)
{
    
if(m_adapter_list == NULL || index >= m_num_adapters)
        
return FALSE;

    
return &m_adapter_list[index].guid;
}

测试代码:
/*****************************************************************************
PURPOSE:
    Test for class NETWORK_ADAPTER.
*****************************************************************************/


#include "core_common.h"
#include "core_framework.h"
#include "core_network.h"

class APP : public FRAMEWORK
{
public:
    BOOL init()
    {
        
if(! m_adapter.init())
            
return FALSE;

        
char buffer[2048] = {0};
        
char name[MAX_PATH] = {0};
        
char temp[MAX_PATH] = {0};

        
for(long i = 0; i < m_adapter.get_num_adapters(); i++)
        {           
            m_adapter.get_name(i, name);
            
            sprintf(temp, "%d: %s\n", i, name);

            strcat(buffer, temp);
        }

        MessageBox(NULL, buffer, "adapter_test", MB_OK);
        
        
return TRUE;
    }

    BOOL frame()
    {
        
return TRUE;
    }

    BOOL shutdown()
    {
        
return TRUE;
    }

private:
    NETWORK_ADAPTER m_adapter;   
};

int PASCAL WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    
if(! build_window(inst, "AdapterClass", "AdapterTest", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 640, 480))
        
return -1;

    APP app;

    app.run();

    
return 0;
}

截图:


posted on 2007-10-14 16:50 lovedday 阅读(239) 评论(0)  编辑 收藏 引用


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理


公告

导航

统计

常用链接

随笔分类(178)

3D游戏编程相关链接

搜索

最新评论