天行健 君子当自强而不息

创建游戏内核(4)【C风格版】

 

本篇是创建游戏内核(3)【C风格版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(4)

 

//-----------------------------------------------------------------------------
// Write mal_data into file.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL save_data_to_file(pcstr filename, const void_ptr data, ulong size)
{
    FILE* fp;

    
if(data == NULL || size == 0)
        
return FALSE;

    
// open file, write size and mal_data.
    if((fp = fopen(filename, "wb")) == NULL)
        
return FALSE;

    fwrite(&size, 1, 4, fp);
    fwrite(data, 1, size, fp);
    fclose(fp);

    
return TRUE;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Load mal_data from file.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL load_data_from_file(pcstr filename, void_ptr_ref data, ulong_ref size)
{
    FILE* fp;

    
if((fp = fopen(filename, "rb")) == NULL)
        
return FALSE;

    
// read in size and mal_data

    
ulong data_size;
    char_ptr mal_data;

    fread(&data_size, 1, 4, fp);

    
if((mal_data = (char_ptr) malloc(data_size)) == NULL)
        
return FALSE;

    memset(mal_data, 0, 
sizeof(data_size));

    fread(mal_data, 1, data_size, fp);
    fclose(fp);

    data = mal_data;       
    size = data_size;

    
return TRUE;
}

测试代码:

/*************************************************************************
PURPOSE:
    Test for read and wirte data from file.
*************************************************************************/


#include "core_common.h"
#include "core_framework.h"
#include "core_tool.h"

// a structure to contain a name
struct NAME
{
    
char name[32];
};

BOOL game_init()
{
    
const int data_size = 64;

    
// create the data package (w/64 bytes) and get the pointer, casting it to an NAME structure type.
    NAME* names = (NAME*) malloc(data_size);

    
// since there are 64 bytes total, and each name uses 32 bytes, then I can have 2 names stored.
    strcpy(names[0].name, "loved");
    strcpy(names[1].name, "day");

    
const char* filename = "names.data";

    
// save the names to disk
    save_data_to_file(filename, names, data_size);

    
// destroy data
    free(names);
    
    DWORD load_size;

    
// load the names from disk, size will equal 64 when the load function returns.
    load_data_from_file(filename, (void_ptr_ref)names, load_size);    

    
// display the names
    MessageBox(NULL, names[0].name, "1st name", MB_OK);
    MessageBox(NULL, names[1].name, "2nd name", MB_OK);
    
    free(names);        

    
return TRUE;
}

BOOL game_frame()
{
    
return TRUE;
}

BOOL game_shutdown()
{
    
return TRUE;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Main function, routine entry.
//--------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{    
    
if(! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600))
        
return FALSE;

    run_game(game_init, game_frame, game_shutdown);
    
    
return 0;
}

posted on 2007-10-25 20:14 lovedday 阅读(139) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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