天行健 君子当自强而不息

创建游戏内核(7)【C风格版】

 

本篇是创建游戏内核(6)【C风格版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(7)

 

接口:

void set_material_diffuse(D3DMATERIAL9_PTR material, 
                          uchar red, uchar green, uchar blue);

void get_material_diffuse(const D3DMATERIAL9_PTR material, 
                          uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue);

void set_material_ambient(D3DMATERIAL9_PTR material,
                          uchar red, uchar green, uchar blue);

void get_material_ambient(const D3DMATERIAL9_PTR material,
                          uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue);

void set_material_specular(D3DMATERIAL9_PTR material,
                           uchar red, uchar green, uchar blue);

void get_material_specular(const D3DMATERIAL9_PTR material,
                           uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue);

void set_material_emissive(D3DMATERIAL9_PTR material,
                           uchar red, uchar green, uchar blue);

void get_material_emissive(const D3DMATERIAL9_PTR material,
                           uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue);

实现:

//-------------------------------------------------------------------------
// set diffuse color.
//-------------------------------------------------------------------------
void set_material_diffuse(D3DMATERIAL9_PTR material, 
                          uchar red, uchar green, uchar blue)
{
    material->Diffuse.r = red / 255.0f;
    material->Diffuse.g = green / 255.0f;
    material->Diffuse.b = blue / 255.0f;
}

//-------------------------------------------------------------------------
// Get diffuse color.
//-------------------------------------------------------------------------
void get_material_diffuse(const D3DMATERIAL9_PTR material, 
                          uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue)
{   
    red   = (uchar)(255.0 * material->Diffuse.r);
    green = (uchar)(255.0 * material->Diffuse.g);
    blue  = (uchar)(255.0 * material->Diffuse.b);
}

//-------------------------------------------------------------------------
// set ambient color.
//-------------------------------------------------------------------------
void set_material_ambient(D3DMATERIAL9_PTR material,
                          uchar red, uchar green, uchar blue)
{
    material->Ambient.r = red / 255.0f;
    material->Ambient.g = green / 255.0f;
    material->Ambient.b = blue / 255.0f;
}

//-------------------------------------------------------------------------
// Get ambient color.
//-------------------------------------------------------------------------
void get_material_ambient(const D3DMATERIAL9_PTR material,
                          uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue)
{    
    red   = (uchar)(255.0f * material->Ambient.r);    
    green = (uchar)(255.0f * material->Ambient.g);    
    blue  = (uchar)(255.0f * material->Ambient.b);
}

//-------------------------------------------------------------------------
// set specular color.
//-------------------------------------------------------------------------
void set_material_specular(D3DMATERIAL9_PTR material,
                           uchar red, uchar green, uchar blue)
{
    material->Specular.r = red / 255.0f;
    material->Specular.g = green / 255.0f;
    material->Specular.b = blue / 255.0f;
}

//-------------------------------------------------------------------------
// Get specular color.
//-------------------------------------------------------------------------
void get_material_specular(const D3DMATERIAL9_PTR material,
                           uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue)
{    
    red   = (uchar)(255.0 * material->Specular.r);    
    green = (uchar)(255.0 * material->Specular.g);    
    blue  = (uchar)(255.0 * material->Specular.b);
}

//-------------------------------------------------------------------------
// set emissive color.
//-------------------------------------------------------------------------
void set_material_emissive(D3DMATERIAL9_PTR material,
                           uchar red, uchar green, uchar blue)
{
    material->Emissive.r = red / 255.0f;
    material->Emissive.g = green / 255.0f;
    material->Emissive.b = blue / 255.0f;
}

//-------------------------------------------------------------------------
// Get emmisive color.
//-------------------------------------------------------------------------
void get_material_emissive(const D3DMATERIAL9_PTR material,
                           uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue)
{    
    red   = (uchar)(255.0 * material->Emissive.r);    
    green = (uchar)(255.0 * material->Emissive.g);    
    blue  = (uchar)(255.0 * material->Emissive.b);
}
 

posted on 2007-10-25 21:52 lovedday 阅读(190) 评论(0)  编辑 收藏 引用


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理


公告

导航

统计

常用链接

随笔分类(178)

3D游戏编程相关链接

搜索

最新评论