天行健 君子当自强而不息

创建游戏内核【C风格版】

这版本写起来太累,不写了。

 
创建游戏内核(9)【C风格版】      摘要: 本篇是创建游戏内核(8)【C风格版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(9)。 

创建游戏内核(8)【C风格版】      摘要: 本篇是创建游戏内核(7)【C风格版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(8)。  

创建游戏内核(7)【C风格版】      摘要: 本篇是创建游戏内核(6)【C风格版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(7)。

创建游戏内核(6)【C风格版】      摘要: 本篇是创建游戏内核(5)【C风格版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(6)。

创建游戏内核(5)【C风格版】      摘要: 本篇是创建游戏内核(4)【C风格版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(5)。 

创建游戏内核(4)【C风格版】      摘要: 本篇是创建游戏内核(3)【C风格版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(4)。

 

创建游戏内核(3)【C风格版】      摘要: 本篇是创建游戏内核(2)【C风格版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(3)。  

 

创建游戏内核(2)【C风格版】      摘要: 本篇是创建游戏内核(1)【C风格版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(2)。

 

创建游戏内核(1) 【C风格版】      摘要: 该版本根据接口与实现分离版改的,因为接口与实现分离写起来太烦琐,所以直接使用结构体。由于结构体的数据成员可以直接访问,可以减少编写大量的接口函数,同时对于简单的数据结构采用函数封装,只对复杂的功能模块采用结构体封装,减少抽象对象的使用以最大限度增加代码的透明度。  



posted on 2007-12-05 20:11 lovedday 阅读(755) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: ■ RPG Program


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