Direct3D中的字体与文本显示(2) 摘要:
在Direct3D中,三维物体的显示是通过网格模型来实现的,显示三维物体的关键在于生成该网格模型。三维文本也不例外,显示三维文本同样需要该文本所对应的网格模型。
Direct3D为此提供了功能库函数D3DXCreateText(),通过它可以方便地创建一个包含具体文本的网格模型.
Direct3D中的字体与文本显示(1) 摘要:
图形系统中为了获得当前运行程序的相关信息,往往需要在屏幕上显示文本,Direct3D的功能扩展接口ID3DXFont对此提供了方便的解决方法。
使用接口ID3DXFont绘制文本,首先需要通过函数D3DXCreateFont()创建ID3DXFont字体对象。ID3DXFont接口封装了
Windows字体和Direct3D设备指针,D3DXCreateFont()函数通过Windows字体和Direct3D设备指针创建
ID3DXFont对象。