天行健 君子当自强而不息
■ 3D Game Program
【ZT】3D游戏引擎FAQ
摘要: 3D编程语言提供了一种更加容易的编写3D应用程序的方法,因为你使用的是一种专门为3D游戏设计的脚本语言来编写DirectX界面。这种语言不受3D引擎速度和自由度的影响,并且避免了使用“真正”编程语言带来的问题。很多3D编程语言使用Basic——一种比较容易学习的语言,但由于其落后的语言结果,所以并不适合于编写大而复杂的游戏。比较适合于当前游戏开发需要的是基于C或者JavaScript的语言。
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2007-05-10 01:59
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1. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
解释的很透彻,很形像。谢谢
--永遇乐
2. re: 【ZT】哈希的原理和代价[未登录]
博客为什么这么久不更新了啊
--张东升
3. re: 眼镜王蛇捕杀无毒蛇
反反复复方法反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复凤飞飞反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复凤飞飞
--7u8io
4. re: 眼镜王蛇捕杀无毒蛇
xx
--lixiang
5. re: 用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐(1)
很瘦启发。。学习了。
--王小亮
6. re: 用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐(7)
其实我想问下。通过这些demo可以播放音乐。但是怎么实现循环播放呢?
--CMZ
7. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
耳目一新!
--dusthand
8. re: 【ZT】凹凸映射(Bump Map)实现原理
楼主很给力
--dusthand
9. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
我去,大学没学过数学的人终于也弄懂了矩阵的概念了,多谢!
非常形象通俗。以前看的百科里的介绍都是些公式,还不时出现些不知道意思的数学符号,根本不知所以然。
--iahu
10. re: 3D中的方位和角位移(5)
评论内容较长,点击标题查看
--alm