天行健 君子当自强而不息
纹理映射基础(2)
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2008-05-05 14:20
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纹理映射基础(1)
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2008-05-05 13:43
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深入理解光照计算模型
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2008-05-05 11:44
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深入理解光照计算模型(4)
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2008-05-05 11:42
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深入理解光照计算模型(3)
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2008-05-05 11:10
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深入理解光照计算模型(2)
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2008-05-05 10:40
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深入理解光照计算模型(1)
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2008-05-05 10:02
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光照与材质
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2008-05-05 09:32
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光照与材质(5)
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2008-05-04 16:05
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光照与材质(4)
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2008-05-04 14:59
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最新评论
1. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
解释的很透彻,很形像。谢谢
--永遇乐
2. re: 【ZT】哈希的原理和代价[未登录]
博客为什么这么久不更新了啊
--张东升
3. re: 眼镜王蛇捕杀无毒蛇
反反复复方法反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复凤飞飞反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复凤飞飞
--7u8io
4. re: 眼镜王蛇捕杀无毒蛇
xx
--lixiang
5. re: 用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐(1)
很瘦启发。。学习了。
--王小亮
6. re: 用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐(7)
其实我想问下。通过这些demo可以播放音乐。但是怎么实现循环播放呢?
--CMZ
7. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
耳目一新!
--dusthand
8. re: 【ZT】凹凸映射(Bump Map)实现原理
楼主很给力
--dusthand
9. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
我去,大学没学过数学的人终于也弄懂了矩阵的概念了,多谢!
非常形象通俗。以前看的百科里的介绍都是些公式,还不时出现些不知道意思的数学符号,根本不知所以然。
--iahu
10. re: 3D中的方位和角位移(5)
评论内容较长,点击标题查看
--alm