天行健 君子当自强而不息
mipmapping纹理映射
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2007-04-06 23:58
lovedday 阅读(466) |
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支持双线性纹理滤波
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2007-04-06 17:10
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支持混合纹理映射
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2007-04-05 16:27
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支持了线性分段透视修正纹理映射
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2007-04-04 22:44
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好几天没写了,堕落了,补上!
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2007-04-04 17:51
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支持1/z缓存的DEMO
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2007-04-01 14:24
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螳螂竟然把老鼠干掉了!
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2007-03-31 12:37
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编写了支持ALPHA混合的地形生成函数及其DEMO
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2007-03-31 11:28
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编写了新的加载COB文件的函数以及DEMO
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2007-03-30 18:37
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一位教授向他的学生演示如何玩魔兽
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2007-03-30 18:04
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最新评论
1. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
解释的很透彻,很形像。谢谢
--永遇乐
2. re: 【ZT】哈希的原理和代价[未登录]
博客为什么这么久不更新了啊
--张东升
3. re: 眼镜王蛇捕杀无毒蛇
反反复复方法反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复凤飞飞反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复凤飞飞
--7u8io
4. re: 眼镜王蛇捕杀无毒蛇
xx
--lixiang
5. re: 用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐(1)
很瘦启发。。学习了。
--王小亮
6. re: 用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐(7)
其实我想问下。通过这些demo可以播放音乐。但是怎么实现循环播放呢?
--CMZ
7. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
耳目一新!
--dusthand
8. re: 【ZT】凹凸映射(Bump Map)实现原理
楼主很给力
--dusthand
9. re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释
我去,大学没学过数学的人终于也弄懂了矩阵的概念了,多谢!
非常形象通俗。以前看的百科里的介绍都是些公式,还不时出现些不知道意思的数学符号,根本不知所以然。
--iahu
10. re: 3D中的方位和角位移(5)
评论内容较长,点击标题查看
--alm