天行健 君子当自强而不息

     摘要: 生命的脆弱就在于它随时都可能失去,真爱的伟大就在于一旦拥有就永不消逝。因为真爱,生命也成了永恒。
——梦回大梁  阅读全文
posted @ 2007-05-15 03:24 lovedday 阅读(456) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 她吃着他买来的空心圈饼干,都要哭出来了。
她是个气泡般的女孩子,得了一旦恋爱就会死的怪病,随时都可以消失。
可是,她依然爱了,说不清楚为什么。
只是爱了。  阅读全文
posted @ 2007-05-15 03:08 lovedday 阅读(440) | 评论 (1)编辑 收藏


从大学的校园到两个人的秘密森林。
爱,
都是缓缓的从主人公的动作和神情中一点点散发出来。
爱你,不需要理由。
爱你,我愿意付出一切,甚至是生命。
看似幼稚的静留却有一颗智慧的心。
爱你,真的需要勇气。
她有勇气长大,
有勇气离开她爱的人,
有勇气孤身一人闯荡纽约。
直到我们看到那个已经蜕变成为成熟女人的静留的大幅写真静静的站在那里注视着自己。
才感到她的香气与美丽。
她证明了她所说过的。
在那些记录了大学那段情感的照片中,
那两个人唯一一次的吻永远定格住了那个瞬间。
那个有一点点恋爱感觉的瞬间。
于是开始怀念。
怀念她的纯真,
怀念她的谎话,
怀念她骂自己是个傻瓜,
怀念她在自己的衣兜里放上一小瓶药。
一定会有遗憾。
但遗憾之后又会有一些豁然开阔和所得,
默默温暖着
我们的
心灵。

posted @ 2007-05-15 02:54 lovedday 阅读(188) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 通常在欣賞一部日本純愛電影之後,有沒有哭出眼淚 似乎是一件相當重要的儀式,其實當你欣賞完整個故事,有沒有體會到電影裡面傳遞的幸福感也是很重要的,儘管因為電影裡總是埋藏了不少"失去"的痛,最後還是能帶著滿足的笑意離開電影院的話,那麼她也就成功了,那麼來聊聊這部電影帶給你什麼樣的幸福感吧!  阅读全文
posted @ 2007-05-15 02:47 lovedday 阅读(669) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上的各种游戏制作小组更是如雨后春笋般涌现。下面我就给大家介绍一下角色扮演游戏引擎的原理与制作,希望能对游戏制作爱好者有所帮助。  阅读全文
posted @ 2007-05-15 01:45 lovedday 阅读(967) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 渲染管道流水线通常需要将来自顶点的颜色,纹理像素的颜色,光照颜色以及物体表面材质反射光颜色进行混合,生成计算机屏幕的像素颜色。将多种颜色混合在一起,必须考虑各种颜色的成分比例,这个比例由Alpha因子决定。对于游戏开发来说,利用Alpha颜色混合可产生背景透明的渲染效果。

一般的,屏幕像素的当前颜色值SrcColor可与目标像素颜色值DestColor进行如下运算,然后将获得的颜色值Color作为该像素的新颜色,以实现像素的目标颜色与源颜色的混合。

Color = SrcColor * SrcBlend + DestColor * DestBlend  阅读全文
posted @ 2007-05-15 00:54 lovedday 阅读(4756) | 评论 (0)编辑 收藏
非常恐怖,承受能力差者不建议观看,看看人类的暴行!

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posted @ 2007-05-14 15:53 lovedday 阅读(138) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: FSAA 是 full scene anti-alias 的缩写,有些人将其译为全景反锯齿,还算是合理。不过,倒底 FSAA 是什么呢?为什么要「全景」(full scene)?「半景」不行吗?(其实相对于 FSAA 的是 edge AA,「边缘反锯齿」)反锯齿(anti-alias)又是怎么回事呢?  阅读全文
posted @ 2007-05-14 00:40 lovedday 阅读(1631) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 本篇是D3D中的纹理贴图(1)的后续篇,编写了一个例子来演示同时使用纹理,光照和材质进行渲染。  阅读全文
posted @ 2007-05-14 00:04 lovedday 阅读(2766) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 纹理是指物体表面本身所具有的图案,可采用贴图的方法将一张二维图象张贴到一个三维物体的表面,这就是所谓的纹理贴图技术。与材质一样,纹理也是物体表面的一种属性,同时结合材质,光照和纹理技术可对三维场景进行渲染,使渲染出来的三维图形更为逼真。

纹理贴图也是利用三维物体的剖分三角形面来进行的,当每个三角形面贴图处理完毕,整个三维物体表面就可呈现出整体纹理效果。为此,需要为剖分三角形面的顶点添加相应的纹理坐标,以确定每个三角形面应贴上的图形区域。纹理图象也是由一个个像素点组成,为顶点选定纹理坐标,实际就是把纹理图象的像素点颜色值赋予相应的顶点。这样,三角形的内部像素点的颜色值就可以根据顶点的颜色值进行插值计算。顶点的纹理坐标必须与顶点坐标一起提供给渲染管道流水线。  阅读全文
posted @ 2007-05-13 20:28 lovedday 阅读(9819) | 评论 (1)编辑 收藏
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