摘要: 《关于莉莉周的一切》(以下简称《莉莉周》),双D5,146分钟的电影,,我原以为我没有耐心在电脑前坐这么久。然而当绿色麦田、倾斜天空又一次在眼前晃动,那些无助的少年们又一次站在麦田里听着莉莉周的音乐,伴随着小林武史排山倒海般的配乐,字幕缓缓滑出,我才意识到我度过了怎样的一个146分钟。
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摘要: 谁知道,我怎么了?
是的,我是在说,有谁知道,我到底怎么了?
这些日子,开始有一些很奇怪的爱好。先是Dream Pop的Mojave 3,沉迷于那种如同照亮淡淡晨雾的第一束阳光般的纯美嗓音,有一点点颓废,有一点点唯美;然后是岩井的《莉莉周》,混乱、残酷与亮丽。青春是怎么样的呢?而豆蔻年华,又是什么?
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摘要: 3D编程语言提供了一种更加容易的编写3D应用程序的方法,因为你使用的是一种专门为3D游戏设计的脚本语言来编写DirectX界面。这种语言不受3D引擎速度和自由度的影响,并且避免了使用“真正”编程语言带来的问题。很多3D编程语言使用Basic——一种比较容易学习的语言,但由于其落后的语言结果,所以并不适合于编写大而复杂的游戏。比较适合于当前游戏开发需要的是基于C或者JavaScript的语言。
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摘要: DirectX Graphics提供的编程接口包括Direct3D组件和D3DX扩展组件,利用DirectX Graphics可以一致地处理二维和三维的图形渲染,而不再需要应用早期DirectX版本下的DirectDraw组件进行二维图形的显示处理。
首先来看看三维物体的成像过程。三维物体可通过建模的微分方法,把弯曲的表面切分为一个个的三角形面,这样三维物体表面的绘制,就转化为物体表面中所有三角形面的绘制。要渲染由众多三维物体组成的三维场景,需要先引入局部坐标系,为场景中的各个三维物体进行三角形顶点的坐标量化。
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一头雄狮就这么被一群“动物”捕杀了,我的看法是只要野生动物不危害到人类,不要去捕杀。
从动物身上,人类可以学到很多东西,把这些动物都杀光了,以后想看都没得看了。
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