都没空更新 BLOG了,发现自己竟然沉迷了,不知道是游戏做的太好,还是自己自制力不够,玩的很投入而且没怎么休息,觉得很累,最后还是把游戏给删了,因为自己现在不可能有那么多时间花在玩游戏上了,控制不了就不玩,一删了事。不然一天到晚老想着着怎么玩游戏,老想着升级,呵呵。
每天不能花太多的时间坐在电脑面前学习编程,毕竟长时间坐在电脑面前写程序对身体是很有害的,应该想出好的学习方法来提高学习效率,用最短的时间学到最有用的知识并掌握应用这些知识。
代码太多,出了BUG找死人,太浪费时间了,而且这样学习效率不高。
学习编程弄懂原理就行,然后做项目,在实践中学习。
看书的时候一行一行的自己敲代码效率实在是太低了,特别当书上的编码风格不好并且代码量惊人的时候,找起错误来简直让人疯狂,真的让人疯狂。
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戴隐形眼镜的朋友可要注意了!
那个漂亮的主持人可是俺们福建新闻频道的主持人。 ^_^
DirectX9还没学好,人家都开始展望DirectX11了,而且API接口变来变去的,学习成本很高。
微软XNA开发小组在GDC 2007上不仅阐述了DirectX 10.1的目标,同时也针对DirectX 11进行了一些展望。
在未来的DirectX 11中,微软主要目标在于减少游戏工作室的开发成本,与新PC硬件更有效结合,提高物理效果、游戏AI以及游戏其他功能特性以提高游戏的互动性。
随着游戏画质不断提高,图形细节的复杂程度也大幅提升。微软已经在游戏主机开发中拥有了不少高效图形开发程序经验,通过更为强大的纹理制作API,DirectX 11将提高纹理生成性能,从而让游戏运行帧数更为流畅。
在硬件方面,微软也指出值得注意的发展趋势——CPU并行多核心化。DX11将在并行运算处理能力利用上进一步改进,通过新的完善的驱动界面支持并行多核心处理器平台。
流处理以及GPU也是图形领域的重要发展方向,DX11将在未来对这些新计数提供支持。