天行健 君子当自强而不息

     摘要: Controlling spells is a matter of tracking the meshes and animations that represent
the spell and then processing the spell’s effects on their intended targets. Because
the spell’s effects are really related to the characters, it’s best to let the engine that
controls the characters handle the spell effects and leave the spell animation up to
a spell controller class object.  阅读全文
posted @ 2007-12-03 19:11 lovedday 阅读(199) | 评论 (0)编辑 收藏



posted @ 2007-12-01 18:03 lovedday 阅读(174) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: The creation of realistic three-dimensional images is central to computer graphics. Photon mapping, an extension of ray tracing, makes it possible to efficiently simulate global illumination in complex scenes. Photon mapping can simulate caustics (focused light, such as shimmering waves at the bottom of a swimming pool), diffuse inter-reflections (e.g., the bleeding of colored light from a red wall onto a white floor, giving the floor a reddish tint), and participating media (e.g., clouds or smo  阅读全文
posted @ 2007-11-29 00:19 lovedday 阅读(527) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: Beginning OpenGL Game Programming provides new game programmers with a complete introduction to 3D game programming using OpenGL. All of the basic elements of OpenGL as it applies to game development are covered. You will learn how to apply these elements to games. The material is designed to be completely accessible to beginners, with complete but concise coverage to ensure the highest value.  阅读全文
posted @ 2007-11-28 02:12 lovedday 阅读(884) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 我们必须承认这么一个现实,一个很耐玩的游戏足够让人沉迷,它的画面必须足够精美,人物表情、动画效果足够逼真,游戏可玩度必须足够高。这些以暴雪的游戏最为典型,几乎具备了所有这些优点。暴雪的游戏画面历来十分精美,从2D时代的星际争霸、暗黑破坏神,到3D时代的魔兽争霸3、魔兽世界,以及正在开发中的星际争霸2。然而要让这个世界上的如此众多的玩家沉迷其中并不是一件容易的事,游戏本身除了带给人真实华丽的画面刺激外,还必须加入足够让玩家沉迷其中的设计。  阅读全文
posted @ 2007-11-26 19:30 lovedday 阅读(460) | 评论 (3)编辑 收藏
     摘要: 今天我们要学习的,是庄子的《养生主》。刚才各位已经朗读好几遍了,那么,有没有谁想过这篇文章究竟哪个地方在谈养生?“庖丁解牛”只是一种技术,它与我们说的“养生”——这个对道家来说至为崇高的目标,有什么样的内在关系?为什么“养生”这个主题,能用“庖丁解牛”这么一个故事来隐喻?下面,我们就仔仔细细地从庄子的原文中来找答案。

吾生也有涯,而知也无涯。以有涯随无涯,殆已;已而为知者,殆而已矣。
  阅读全文
posted @ 2007-11-21 10:33 lovedday 阅读(380) | 评论 (0)编辑 收藏

论语中的孔子曾经说过“学而时习之,不亦乐乎”,通常的解读是学习并且经常复习这些知识,不也是一件很快乐的事吗?
第一次听到这种粗浅的解读,我就对孔子表现出了不屑,什么圣人啊,境界这么低。
大家都知道,学习知识的最佳途径就是实践知识,把学到的东西用起来,用到工作中生活实践中去,而不是天天复习这些概念中的“知识”,一天到晚的死记硬背,应付考试。
但今天看了《百家讲坛》中一个老师对汉字的解读,才发现自己被误导了。
原来甲骨文中的习字,上面是一个羽,下面是一个日,引申为一只小鹰每天在太阳下练习飞翔的技巧。
那么这个“习”字的含义我们就得重新审视了,孔子不会说出这么没有深度的话,显然做复习解不妥,应该解为实践练习。
也就是说每天学习并且经常实践这些知识,不也是一件很快乐的事?这才符合古代圣人所应有的“知行合一”的境界。
可见中华文化在传承上出现了一些问题,后人总无法很好的理解古圣先贤著作的真正内涵,甚至断章取义;或为统治阶级所利用,歪曲古人著作的真正含义。应该说五四时期对孔子的批判过火了,而且他们批判的孔子是一个被封建统治阶级利用的妖魔化的孔子,而不是本来的孔子。

1000千多年前,我们的古人创造出了领先整个世界的文明,包括《论语》、《庄子》、《老子》、《黄帝内经》。。。。
可惜后来整个封建王朝不思进取,愚民政策的使用扼杀了广大劳动人民的智慧,秦始皇统一了中国,但他的焚书坑儒直接掐断了中华文化和智慧的有效传承,于是后面的1000多年中华民族逐渐地落后于欧洲,直接导致了近代的屈辱历史。

《论语》、《庄子》、《老子》,这些著作即使在今天仍然闪耀着智慧的光芒,而这并不是一些庸俗无能之辈的粗浅解读所能够领悟的。
在这个道德日渐沦丧、重利轻义的时代,更有必要提倡传统的美德,吸取古圣先贤的智慧,指引中华民族创造新的辉煌。



posted @ 2007-11-17 02:53 lovedday 阅读(299) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 越到后面越难,玩得手心都出汗,截图纪念下:  阅读全文
posted @ 2007-11-16 18:51 lovedday 阅读(246) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: Creating MSL edit

main window design:  阅读全文
posted @ 2007-11-16 17:57 lovedday 阅读(431) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: Defining your game’s spells by manually constructing a bunch of sSpell structures
can quickly become tedious. Instead, you need an editor that is better suited to
quickly change every aspect of your game’s spells. Welcome to the MSL Editor!  阅读全文
posted @ 2007-11-16 17:40 lovedday 阅读(151) | 评论 (0)编辑 收藏
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