天行健 君子当自强而不息

     摘要: 二战时期疯狂的日本妇女,在这场旷日持久且给中华民族带来巨大伤痛的战争中,日本千千万万的普通民众,特别是妇女,她们是同中国人一样是战争的受害者?还是依偎在战犯怀里为虎作伥的人?   阅读全文
posted @ 2007-10-22 14:17 lovedday 阅读(1973) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 本篇是创建3D图形引擎(1)【OO改良版】的续篇,以创建游戏内核【OO改良版】中编写的代码为基础进行开发,细节说明请参阅创建3D图形引擎(2)。  阅读全文
posted @ 2007-10-19 20:07 lovedday 阅读(613) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 本篇是创建3D图形引擎(1)的续篇,3D图形引擎的代码以创建游戏内核中编写的代码为基础进行开发。

视锥(viewing frustum)是6个平面的集合,它从观察点向外扩展,以确定某个多边形是否能够被观察到。

首先,可以将视锥看作是一个以观察者开始扩展的金字塔。  阅读全文
posted @ 2007-10-19 19:59 lovedday 阅读(1163) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 3D图形引擎【OO改良版】的代码以创建游戏内核【OO改良版】中编写的代码为基础进行开发,关于该引擎的细节说明请参阅创建3D图形引擎(1)。  阅读全文
posted @ 2007-10-18 21:09 lovedday 阅读(484) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 使用单一的网格模型虽然可以同时渲染整个层次,但却意味着那些没有被看到的部分在通过渲染管道时会被裁剪掉,也就是说这样做会浪费时间。不要沮丧,因为使用一个单独的网格模型进行层次的渲染仍然有一些非常好的方法。比如说,在游戏世界中包括了单独的地牢,每个地牢包含不同的房间,所有的房间通过走廊连接到一起。其实,每个房间和走廊就是一个单独的网格模型,所要做的就是在游戏的处理过程中加载以及释放那些代表地牢房间的网格模型。  阅读全文
posted @ 2007-10-18 19:50 lovedday 阅读(698) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: There are two primary aspects to the programs we write

1. A collection of algorithms (that is, the programmed instructions to solve a particular task)
2. A collection of data against which the algorithms are run to provide each unique solution

  阅读全文
posted @ 2007-10-17 19:43 lovedday 阅读(772) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 具体细节说明请参考二维图形的使用。  阅读全文
posted @ 2007-10-16 21:52 lovedday 阅读(484) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 二维游戏的核心绘制技术就是所谓的贴片技术(tiling),在进行贴图的过程中,用较小的像素矩形分组(小位图称之为贴片)构造一个较大的场景,贴片的绘制过程称为映射。

如下图所示,左边4个编号的小图像就是贴片,中间一个加了编号的栅格代表了绘制贴片的布局(按编号顺序进行描绘的方式)。对于每个栅格单元,开始绘制编号各自代表的贴片,直到整个场景被绘制完。这个栅格就是地图,当栅格被绘制完成后,便得到右边的图像。   阅读全文
posted @ 2007-10-16 01:24 lovedday 阅读(452) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 从计算机游戏产生之初到现在,创建一个贴片引擎的首选方法仍然是最常用的二维图形技术。绘制基本的贴片地图是一个快速而轻松的过程,只需要循环那些行与列,并绘制贴片即可,所绘制的贴片总数是基于贴片的大小以及显示率的。

大多数基于贴片的游戏运用了多重层次(场景被堆叠起来),以便创建出一些非常酷的效果。  阅读全文
posted @ 2007-10-16 01:19 lovedday 阅读(397) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 二维游戏的核心绘制技术就是所谓的贴片技术(tiling),在进行贴图的过程中,用较小的像素矩形分组(小位图称之为贴片)构造一个较大的场景,贴片的绘制过程称为映射。

如下图所示,左边4个编号的小图像就是贴片,中间一个加了编号的栅格代表了绘制贴片的布局(按编号顺序进行描绘的方式)。对于每个栅格单元,开始绘制编号各自代表的贴片,直到整个场景被绘制完。这个栅格就是地图,当栅格被绘制完成后,便得到右边的图像。  阅读全文
posted @ 2007-10-16 00:09 lovedday 阅读(1486) | 评论 (0)编辑 收藏
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