摘要: 世界上并没有成为高手的捷径,但一些基本原则是可以遵循的。
1、扎实的基础
数据结构、离散数学、编译原理,这些是所有计算机科学的基础,如果不掌握它们,很难写出高水平的程序。程序人人都会写,但当你发现写到一定程度很难再提高的时候,就应该想想是不是要回过头来学学这些最基本的理论。不要一开始就去学OOP,即使你再精通OOP,遇到一些基本算法的时候可能也会束手无策。因此多读一些计算机基础理论方面的书籍是非常有必要的。
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摘要: 网络内核包括三个类:NETWORK_ADAPTER,NETWORK_SERVER,NETWORK_CLIENT。
NETWORK_ADAPTER类用于枚举系统上安装了的TCP/IP设备。为了同客户端建立连接,必须知道设备的GUID,这正是NETWORK_ADAPTER类的用途。
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摘要: 网络是指多台计算机互联以进行数据传输及通信的系统。除了两个或更多的计算机之外,网路还需要有网络互联软件(或一个网路操作系统)、网络适配器以及电缆。网络适配器有各种形状和大小,但是一般都采用调制解调器的形状。实际上,调制解调器就是一个网路适配器,它能够将一台计算机通过世界上最大的网络-- -互联网连接到数百万台计算机上。
网络互联模型有三种基本类型:服务器端、客户端以及点对点。
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摘要: 本篇是创建游戏内核(21)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(22)。
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摘要: 本篇是创建游戏内核(20)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(21)。
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摘要: 本篇是创建游戏内核(19)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(20)。
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摘要: 本篇是创建游戏内核(18)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(19)。
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摘要: 本篇是创建游戏内核(17)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(18)。
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摘要: 本篇是创建游戏内核(16)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(17)。
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摘要: 本篇是创建游戏内核(21)的续篇,有关DirectAudio和DirectShow的基础知识请参阅用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐。
在MP3类中,可以初始化并关闭DirectShow,渲染媒体文件以及控制歌曲的回放(开始播放、停止播放以及暂停播放)。
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