摘要: 本篇是创建游戏内核(20)的续篇,有关DirectAudio和DirectShow的基础知识请参阅用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐。
为了增强MUSIC_CHANNEL类的音乐回放特性,可以使用DLS类。
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摘要: 本篇是创建游戏内核(19)的续篇,有关DirectAudio和DirectShow的基础知识请参阅用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐。
没有了音乐,游戏将变得毫无乐趣,可以通过使用类MUSIC_CHANNEL来播放.MID和DirectMusic本地歌曲(.SGT)。
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摘要: 本篇是创建游戏内核(15)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(16)。
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摘要: 本篇是创建游戏内核(14)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(15)。
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摘要: 本篇是创建游戏内核(13)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(14)。
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摘要: 本篇是创建游戏内核(12)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(13)。
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摘要: DirectX是由微软公司建立的游戏编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。在Windows的平台上影响力超越OpenGL并被多数PC 游戏开发商采用。最新版本DirectX9.0c (2006年12月13日)。另外,Windows Vista第5238版亦包含有 DirectX 10 的 Beta 版。
很多Windows游戏需要DirectX。DirectX包含DirectGraphic、DirectPlay、 DirectSound、DirectInput、DirectSetup等部份。 (Direct3D与DirectDraw已整合成DirectGraphic,而DirectShow亦已自原本的DirectX SDK中移到Windows平台SDK了。 Redist Package 是媒体开发底层API,通过它可以开发游戏和其它媒体应用程序。
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摘要: 本篇是创建游戏内核(11)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(12)。
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摘要: 本篇是创建游戏内核(10)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(11)。
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摘要: 本篇是创建游戏内核(9)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(10)。
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