天行健 君子当自强而不息

     摘要: 1997年起我在印尼的雅加达工作,目睹了1998年5月份的暴动过程,通过我住的酒店的窗户,能看到当地华人被洗劫的情况。居我们大使馆的人员介绍有几百名华裔女性被当地人强奸、毒打和虐待,男人则被砍掉了脑袋!我坐的汽车也被抢劫者盘问过,问我们是不是华人,当我们用日语回答时,他们挥挥手就把我们放行了。在印尼富有的外侨并不是华裔,而是我们日侨,所以找替罪羊的说法是华人的自我安慰,当地人之所以选择华裔开刀- -因为组织发动袭击的人明白,不会有任何人为这些被害者作主。事实上他们的选择是正确的,至今也不知道谁是最终的主谋,也不会有人再去过问,这一切将成为历史,无论中国的大陆,还是台湾都不敢得罪印尼。当时,只有新加坡竭尽全力的帮助华裔,新加坡樟宜国际机场到处都是从印尼逃亡出来的华人,新航为此加开了一倍班次,来救援被洗劫的印尼华人。长期以来新加坡一直是印尼华人的避难之地,也是华裔心目中的天堂。别说华裔,印尼甚至不允许中国使馆的工作人员乘飞机离开,尽管当时印尼和香港之间的航线还没有取消,中国使馆的全体人员只能登上汽车,长途跋涉从泗水港乘船至新加坡。可笑的是一些华裔还在希望中国驻印尼大使馆为华侨提供适当援助。  阅读全文
posted @ 2008-05-18 21:36 lovedday 阅读(2440) | 评论 (10)编辑 收藏


本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了 Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和 DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将 介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括 透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技 术。

本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

点击下载 (请使用下载器下载,比如迅雷。)

posted @ 2008-05-18 20:55 lovedday 阅读(3050) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 如果说Win32 API SDK中GDI部分是主旋律,那么MFC就是一个流行歌曲作家发挥之后完成的作品,而DXUT的图形框架则继承了Platform SDK中的风格,代码行间给人一种高贵的感觉。因为GDI函数都是C API,不利于代码的重用,DXUT框架则把他们包装成了C++的类,以便于用户继承更改控件特性。  阅读全文
posted @ 2008-05-18 20:29 lovedday 阅读(1463) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 这个指南涵盖了更多DXUT的高级应用. 这个指南里的大部分功能是可选的, 为了以最小的代价来增强你的应用程序. DXUT提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框. 另外, 它还提供了一些摄像机类.

这个指南的结果是一个具有完善功能的GUI 用于更改设备和场景的设置. 它将有按钮, 滑块, 和文本来示范这些功能.  阅读全文
posted @ 2008-05-18 17:31 lovedday 阅读(2292) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: BlendColor: 用以管理控件颜色,将控件状态与颜色绑定 ,例如鼠标移出时的淡出效果 ,将当前颜色与目标颜色做线性差值,每次颜色的增量根据流逝时间生成 。

Control : 控件的抽象基类。  阅读全文
posted @ 2008-05-18 16:50 lovedday 阅读(926) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 最近在研究DXUT自带的控件库,按照SDK及例子做了些试验,总是那个固定的样子(可以看DXSDK中的例子,就是哪种效果),让人一眼就看出来界面是利用DXUTGUI实现的。我想要做出自己的效果,看来必须定制。

定制包含两个方面,整个控件库风格的定制和特定控件实例本身的定制。  阅读全文
posted @ 2008-05-18 15:53 lovedday 阅读(2825) | 评论 (3)编辑 收藏
     摘要: CGrowableArray是DXUT实现的一个可自动增长的模板类数组,类似于STL里的vector,该类的实现在DXUTmisc.h里。  阅读全文
posted @ 2008-05-18 14:05 lovedday 阅读(2461) | 评论 (0)编辑 收藏
广东一中学领导捐款秀.先用摄象机拍摄了领导捐钱的画面,最后又把钱全部拿出来.甚至给每个学生发点钱叫他们去捐录影,录影完后领导又去把钱拿出来.大家多转发.好把这种人渣败类领导给找出来处罚.弄虚做假.误人子女.师德败坏.看见的请多多转发,依靠网络监督这种有损公共道德的做假行为!

点击查看
posted @ 2008-05-18 10:31 lovedday 阅读(226) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 我国最大的矛盾是人口增加得太快而资金积累得似乎太慢。周恩来总理在“关于发展国民经济的第二个五年计划的建议”的报告中说:“国家建设规模的大小,主要决定于我们可能积累多少资金和如何分配资金。我们的资金积累较多,分配得当,社会扩大再生产的速度就会较快,国民经济各部门就能够按比例地发展……国民收入是全国劳动人民在生产过程中新创造的物质财富。在社会主义国家里面,全部国民收入都归劳动人民自己所有。劳动人民把国民收入的一部分用来维持和改善自己的生活,另一部分用于社会扩大再生产,也就是说用作积累。在分配和再分配国民收入的时候,必须使消费部分和积累部分保持适当的比例。消费部分所占比重小了,就会妨碍人民生活的改善;积累部分所占比重小了,就会降低社会扩大再生产的速度。这两种情况都是对人民不利的。”

要改善人民的生活,一定要扩大生产和再生产;要扩大生产和再生产,一定要增加积累;要增加积累,一定要增加国民收入。我国的国民收入在一九五六年将近九百亿元,其中消费部分约为百分之七十九,积累部分约为百分之二十一。因人口大,所以消费大,积累小,而这点积累又要分摊在这许多生产部门之中,觉得更小了。  阅读全文
posted @ 2008-05-18 10:09 lovedday 阅读(268) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 我国最大的矛盾是人口增加得太快而资金积累得似乎太慢。要改善人民的生活,一定要扩大生产和再生产;要扩大生产和再生产,一定要增加积累;要增加积累,一定要增加国民收入。我国的国民收入在一九五六年将近九百亿元,其中消费部分约为百分之七十九,积累部分约为百分之二十一。因人口大,所以消费大,积累小,而这点积累又要分摊在这许多生产部门之中,觉得更小了。我要研究的就是如何把人口控制起来,使消费的比例降低,同时就可以把资金多积累一些。

我深信社会主义事业愈发展,机械化、自动化必然随之扩大,从前一千个人做的事,机械化、自动化以后,五十个人就可以做了(假定到处都是二十分之一),请问其余九百五十人怎么办?因此,我就考虑到人多,就不能很快地机械化和自动化。我们现在不能搞很多的大型工业,要多搞中、小型工业,其中原因之一,就是因为中、小型工业可以安插好多人。但是我国搞社会主义,就应当多搞大工业,列宁也说过,没有大工业,就没有社会主义(列宁文集第七册第一百五十一页)。

----- 马寅初   阅读全文
posted @ 2008-05-18 08:54 lovedday 阅读(1050) | 评论 (6)编辑 收藏
仅列出标题
共136页: First 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Last 

公告

导航

统计

常用链接

随笔分类(178)

3D游戏编程相关链接

搜索

最新评论