天行健 君子当自强而不息

     摘要: 本篇是创建游戏内核(12)【接口与实现分离版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(13),这个版本主要是按照功能划分模块的思想,并严格按照接口与实现相分离的原则来写的,没有用面向对象的思想来写,没有继承没有多态。大家可以对比两个版本,比较优劣。  阅读全文
posted @ 2007-10-05 01:14 lovedday 阅读(388) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 本篇是创建游戏内核(11)【接口与实现分离版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(12),这个版本主要是按照功能划分模块的思想,并严格按照接口与实现相分离的原则来写的,没有用面向对象的思想来写,没有继承没有多态。大家可以对比两个版本,比较优劣。  阅读全文
posted @ 2007-10-04 15:28 lovedday 阅读(186) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 本篇是创建游戏内核(10)【接口与实现分离版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(11),这个版本主要是按照功能划分模块的思想,并严格按照接口与实现相分离的原则来写的,没有用面向对象的思想来写,没有继承没有多态。大家可以对比两个版本,比较优劣。  阅读全文
posted @ 2007-10-04 02:16 lovedday 阅读(199) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 本篇是创建游戏内核(9)【接口与实现分离版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(10),这个版本主要是按照功能划分模块的思想,并严格按照接口与实现相分离的原则来写的,没有用面向对象的思想来写,没有继承没有多态。大家可以对比两个版本,比较优劣。  阅读全文
posted @ 2007-10-04 00:03 lovedday 阅读(1344) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: 本篇是创建游戏内核(8)【接口与实现分离版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(9),这个版本主要是按照功能划分模块的思想,并严格按照接口与实现相分离的原则来写的,没有用面向对象的思想来写,没有继承没有多态。大家可以对比两个版本,比较优劣。  阅读全文
posted @ 2007-10-03 23:21 lovedday 阅读(486) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 本篇是创建游戏内核(7)【接口与实现分离版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(8),这个版本主要是按照功能划分模块的思想,并严格按照接口与实现相分离的原则来写的,没有用面向对象的思想来写,没有继承没有多态。大家可以对比两个版本,比较优劣。  阅读全文
posted @ 2007-10-03 17:11 lovedday 阅读(353) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 本篇是创建游戏内核(6)【接口与实现分离版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(7),这个版本主要是按照功能划分模块的思想,并严格按照接口与实现相分离的原则来写的,没有用面向对象的思想来写,没有继承没有多态。大家可以对比两个版本,比较优劣。  阅读全文
posted @ 2007-10-03 00:55 lovedday 阅读(182) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 本篇是创建游戏内核(5)【接口与实现分离版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(6),这个版本主要是按照功能划分模块的思想,并严格按照接口与实现相分离的原则来写的,没有用面向对象的思想来写,没有继承没有多态。大家可以对比两个版本,比较优劣。  阅读全文
posted @ 2007-10-02 23:52 lovedday 阅读(176) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 本篇是创建游戏内核(4)【接口与实现分离版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(5),这个版本主要是按照功能划分模块的思想,并严格按照接口与实现相分离的原则来写的,没有用面向对象的思想来写,没有继承没有多态。大家可以对比两个版本,比较优劣。  阅读全文
posted @ 2007-10-02 22:15 lovedday 阅读(181) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 本篇是创建游戏内核(3)【接口与实现分离版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(4),这个版本主要是按照功能划分模块的思想,并严格按照接口与实现相分离的原则来写的,没有用面向对象的思想来写,没有继承没有多态。大家可以对比两个版本,比较优劣。  阅读全文
posted @ 2007-10-02 19:56 lovedday 阅读(191) | 评论 (0)编辑 收藏
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