lucky420
DirectX11 的新特性
随便写写 2008-12-18 22:52 阅读:599 评论:0
在VS2005中,在项目编译时自动编译effect或shader
随便写写 2008-01-22 14:01 阅读:909 评论:0
让VS2005编辑器支持着色器语法高亮
随便写写 2008-01-22 13:22 阅读:4558 评论:1
引用:计算机语言妙语录
随便写写 2008-01-03 15:11 阅读:245 评论:0
浮点数计算中的精度问题
随便写写 2008-01-03 15:01 阅读:594 评论:0
Bump Mapping的实现
随便写写 2007-12-31 10:06 阅读:444 评论:0
Kick off
随便写写 2007-09-25 18:02 阅读:980 评论:3
看文档,学英语
随便写写 2007-06-13 10:52 阅读:1267 评论:1
副法线和正切是什么?
随便写写 2007-06-11 16:09 阅读:2847 评论:0
性能优化:(From D3D9 SDK)
随便写写 2007-06-04 12:57 阅读:1320 评论:1
OpenGL 2.1 规范
随便写写 2007-01-29 09:51 阅读:891 评论:0
Mission Failed
随便写写 2006-12-13 10:39 阅读:242 评论:0
迷茫
随便写写 2006-08-08 11:58 阅读:313 评论:1
Shader Object及Program操作API
随便写写 2006-05-15 09:34 阅读:1055 评论:0
OpenGL 2.0的新特征
随便写写 2006-05-15 09:30 阅读:462 评论:0
渲染到纹理
随便写写 2006-05-15 09:29 阅读:946 评论:0
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最新评论
1. re: 性能优化:(From D3D9 SDK)
LZ威猛哦!
--陈默
2. re: 0.1 状态对象介绍
谢谢楼主,辛苦了
--preboy
3. re: Kick off
kick off我一开始也理解错了 今天查一下才明白 希望大家多分享这些专业词汇!
--浪迹天涯
4. re: 让VS2005编辑器支持着色器语法高亮
评论内容较长,点击标题查看
--lly
5. re: Kick off
我们每个项目开始的时候后有一个kickoff,大家一起出去吃饭,我一直不知道什么意思,今天知道了,谢谢哦
--梦在天涯
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