0.3 引用计数

      Direct3D10 管线的设置函数(SetXXX)不会保存DeviceChild对象的引用。所以DeviceChild对象要自己保证在被管线使用的过程中不会被销毁。否则管线对该对象的访问会出错。Direct3D10 管线拥有的是DeviceChild的弱引用。因此会在DeviceChild对象被销毁后置为空。作为对照,D3D9管线会保存一个对设备对象的引用。

      DeviceChild的子对象包括着色器,状态对象以及输入布局对象。

posted on 2007-08-31 14:43 随便写写 阅读(258) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: DirectX 10 学习与研究


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