{
6
while(1)
7

{
8
file://等待多重事件到来
9
int ret = WaitForMultipleObject(
);
10
11
switch(ret)
12

{
13
case OBJECT_0:
14

{
15
if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息
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{
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readNetMsg(
); file://如有新的网络消息,则读出
18
handleNetMsg(
); file://处理此网络消息
19
}
20
break;
21
}
22
case OBJECT_0 + 1:
23

{
24
file://做退出处理
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break;
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}
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default: break;
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}
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return 0;
31
}
客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;
客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;
在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;
在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;
在OnSend()函数里做发数据时的预处理;
如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议
再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。
以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,
建议你参考Windows网络编程指南之类的书。
如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还
以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。