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Win32汇编--使用资源--图标和光标

 

使用资源图标和光标

 

图标和光标是图形资源,图标通常用做应用程序的“形象代表”出现在文件浏览器、运行窗口左上角或程序的快捷方式等所有代表文件的地方,为自己写的应用程序选一个合适的图标会使程序变得引人注目;而光标就是鼠标移动时屏幕上那个指示位置的东西,应用程序可以定义自己的光标,这样光标移到程序的客户区中就会变成需要的形状。

 

图标和光标的资源定义

和菜单、加速键等资源不同,在资源脚本文件中定义图标和光标时并不是一个个像素地定义,而是指定图标和光标的文件名,由资源编译器将像素数据读入再转换成二进制格式,所以在资源定义之前要用其他工具先创建图标和光标文件。图标和静态光标文件的扩展名分别是icocur,还有一种扩展名为ani的动态光标文件。

 

光标和图标在资源文件中的定义语句是:

图标ID          ICON             [DISCARDABLE]        图标文件名           ;定义图标

光标ID          CURSOR [DISCARDABLE]         光标文件名           ;定义光标

 

DISCARDABLE关键字是内存选项,表示在不用的时候可以从内存暂时卸掉,当文件名包含空格时,两边要用双引号引起来,图标ID和光标ID同样也可以用16位的整数或字符串表示,这里是几个定义的例子:

MyIcon          icon        “1.ico”           ;1.ico定义为ID “MyIcon”的图标资源

1000              icon        discardable     2.ico              ;2.ico定义为ID1000的图标资源

1001              icon        “big icon.ico”         ;big icon.ico定义为ID1001的图标资源

1002              cursor     “big arrow.ani”       ;big arrow.ani定义为ID1002的光标资源

GoodCursor    cursor     arrow.cur                     ;arrow.cur定义为ID为“GoodCursor”的光标资源

 

 

注意:资源文件中定义的图标可以不止一个,但Windows在“我的电脑”中列出文件的时候总是使用资源中的第一个图标当做文件的图标,所以在资源脚本文件中要把想用做程序图标的图标定义语句排在最前面。

 

 

使用图标和光标

在这里,用一个例子来说明图标和光标的用法。

资源文件Icon.rc的定义如下:

//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

#include <resource.h>

//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

#define         ICO_BIG         0x1000

#define         ICO_SMALL       0x1001

 

#define         CUR_2           0x1000

 

#define         IDM_MAIN        0x2000

#define         IDM_EXIT        0x2101

 

#define         IDM_BIG         0x2201

#define         IDM_SMALL       0x2202

 

#define         IDM_CUR1        0x2203

#define         IDM_CUR2        0x2204

//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

ICO_SMALL       ICON            "Small.ico"

ICO_BIG         ICON            "Big.ico"

CUR_2           CURSOR          "2.cur"

//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

IDM_MAIN        MENU           DISCARDABLE

BEGIN

                popup   "文件(&F)"

                BEGIN

                        menuitem    "退出(&X)", IDM_EXIT

                END

                popup   "图标和光标(&I)"

                BEGIN

                        menuitem    "大图标(&G)", IDM_BIG

                        menuitem    "小图标(&M)", IDM_SMALL

                        menuitem    separator

                        menuitem    "光标A(&A)", IDM_CUR1

                        menuitem    "光标B(&B)", IDM_CUR2

                END

END

//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

经过上一节的“洗礼”,读者对菜单的定义应该很熟悉了,这里就不再说明IDM_MAIN的定义了,脚本文件中定义ICO_SMALLICO_BIG两套图标和CUR_2静态光标,磁盘上还有个动态光标文件1.ani

 

Icon.asm的大部分是窗口模板程序的内容,和FirstWindow.asm是相同的,仅在窗口过程的WM_CREATEWM_COMMAND增加了一些内容:

.if eax == WM_CREATE

                        invoke LoadIcon, hInstance, ICO_BIG

                        mov     hIcoBig, eax

                        invoke LoadIcon, hInstance, ICO_SMALL

                        mov     hIcoSmall, eax

                        invoke LoadCursorFromFile, addr szCursorFile

                        mov     hCur1, eax

                        invoke LoadCursor, hInstance, CUR_2

                        mov     hCur2, eax

                        invoke SendMessage, hWnd, WM_COMMAND, IDM_BIG, NULL

                        invoke SendMessage, hWnd, WM_COMMAND, IDM_CUR1, NULL

;*************************************************************************

                .elseif eax == WM_COMMAND

                        mov     eax, wParam

                        movzx   eax, ax

                        .if     eax == IDM_EXIT

                                call    _Quit

                        .elseif eax == IDM_BIG

                                invoke SendMessage, hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, hIcoBig

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_BIG, IDM_SMALL, IDM_BIG, MF_BYCOMMAND

                        .elseif eax == IDM_SMALL

                                invoke SendMessage, hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, hIcoSmall

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_BIG, IDM_SMALL, IDM_SMALL, MF_BYCOMMAND

                        .elseif eax == IDM_CUR1

                                invoke SetClassLong, hWnd, GCL_HCURSOR, hCur1

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_CUR1, IDM_CUR2, IDM_CUR1, MF_BYCOMMAND

                        .elseif eax == IDM_CUR2

                                invoke SetClassLong, hWnd, GCL_HCURSOR, hCur2

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_CUR1, IDM_CUR2, IDM_CUR2, MF_BYCOMMAND

                        .endif
1
、装入图标和光标

WM_CREATE消息中,程序从资源节区中装入所有的图标和光标资源,装入图标是用LoadIcon函数来完成的:

       invoke     LoadIcon, hInstance, lpIconName

       .if           eax

                     mov hIcon, eax

       .endif

hInstance参数指定实例句柄,表示图标资源定义在哪个可执行文件中,lpIconName参数指定图标资源的名称,它就是资源文件中定义的图标ID值,如果调用成功的话,函数返回图标句柄。

 

除了可以装入资源文件中定义的图标资源之外,当参数hInstanceNULL的时候,用LoadIcon还可以用预定义的lpIconName参数装入Windows预定义的图标,参数说明如下表所示:

                     LoadIcon可以装入的预定义图标

lpIconName参数的预定义值

图标形状

IDI_APPLICATION

应用程序默认图标

IDI_ASTERISK

 

IDI_EXCLAMATION

警告图标(黄色三角形+感叹号)

IDI_HAND

严重警告图标

IDI_QUESTION

问号图标

IDI_WINLOGO

Window标徽图标

 

装入光标的函数有两个。装入的资源中定义的光标的函数是LoadCursor,它的语法和LoadIcon几乎一样:

       invoke     LoadCursor, hInstance, lpCursorName

       .if           eax

                     mov        hCursor, eax

       .endif

 

LoadCursor的用法也和LoadIcon相似,lpCursorName是光标资源的IDLoadCursor也可以用指定hInstanceNULL的办法装入下表所列的预定义光标,这时候lpCursorname参数的取值如下表所示:

                     LoadCursor可以装入的预定义光标

预定义值

光标形状

IDC_APPSTARTING

标准的箭头形状国上小沙漏

IDC_ARROW

标准的箭头形状

IDC_CROSS

十字型光标

IDC_IBEAM

 

IDC_NO

禁止光标(圆圈里面国一个斜杠)

IDC_SIZE

改变大小的十字箭头

IDC_SIZENESW

东北和西南方向的双向箭头

IDC_SIZENS

向北和向南的双向箭头

IDC_SIZENWSE

西北和东南方向的双向箭头

IDC_SIZEWE

向西和向东的双向箭头

IDC_UPARROW

垂直箭头光标

IDC_WAIT

沙漏光标

 

注意:读者可以注意到,预定义的图标和光标都是Windows系统中常用的,预定义图标常用在消息框中,预定义光标就是Windows鼠标属性中的光标。使用预定义图标和光标的好处是它们的形状会随着系统设置值的不同自动改变,如改变“控制面板”->“鼠标”->“指针”中的设置后,装入的光标会自动改变。

 

另一个光标装入函数是LoadCursorFromFile,这个函数从磁盘光标文件中装入光标:

       invoke     LoadCursorFromFile, lpCursorFileName

       .if           eax

                     mov hCursor, eax

       .endif

 

Windows 9.x中,静态光标文件*.cur既可以定义在资源文件中,也可以使用LoadCursorFromFile函数装入,但是动态光标文件*.ani只能通过文件方式装入。在Windows 2000XP中,两种光标文件都可以通过资源装入。为了在不同的操作系统上都可以使用,例子文件使用LoadCursorFromFile函数来装入动态光标文件。

 

2、使用图标和光标

现在来看如何使用图标。图标一般使用在对话框中或者程序窗口的标题栏中,要在标题栏中设置图标可以用向窗口发送WM_SETICON消息的办法实现:

       invoke     SendMessage, hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, hIcon

消息的wParam参数可以是ICON_BIGICON_SMALL,用来指定图标的分辨率为32x32还是16x16

 

要将窗口的光标设置为新的光标不能使用WM_SETCURSOR,这个消息是通知窗口重新刷新光标而不是让它设定指定的光标。Windows中有个SetCursor函数可以用来设置窗口光标,但这只能将新的光标维持很短一段时间,因为当Windows向窗口重新发送WM_SETCURSOR消息的时候,光标就会被设置为原来的样子,WM_SETCURSOR是最频繁的消息之一,所以SetCursor并不能用来永久地改变窗口的光标。

 

如果要改变窗口的光标,正确的办法是用SetClassLong函数改变窗口类的属性,这个函数的使用方法如下:

       invoke     SetClassLong, hWnd, nIndex, dwNewLong

这个函数用来改变窗口类的属性,所以可以改变类中的光标设定,hWnd用来指定一个用这个类建立的某个窗口句柄,nIndex参数指定要改变窗口类的哪个属性,可以指定为GCL_HBRBACKGROUND, GCL_HCURSOR, GCL_HICON, GCL_HMODULE, GCL_MENUNAME, GCL_STYLEGCL_WNDPROC等,它们分别表示要改变的窗口类的背景色、光标、图标、hInstance、菜单、风格或窗口过程地址,读者可以用这个函数来改变一个窗口类的几乎所有属性,程序中通过这个函数将窗口的光标在不同的光标句柄之间切换:

       invoke     SetClassLong, hWnd, GCL_HCURSOR, hCur1hCur2

 

完整的Icon.asm代码如下:

                .386

                .model flat,stdcall

                option casemap:none

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

; Include 文件定义

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

include         windows.inc

include         user32.inc

includelib      user32.lib

include         kernel32.inc

includelib      kernel32.lib

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

; Equ 等值定义

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

ICO_BIG     equ     1000h

ICO_SMALL   equ     1001h

CUR_2       equ     1000h

IDM_MAIN    equ     2000h

IDM_EXIT    equ     2101h

IDM_BIG     equ     2201h

IDM_SMALL   equ     2202h

IDM_CUR1    equ     2203h

IDM_CUR2    equ     2204h

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

; 数据段

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                .data?

hInstance       dd      ?

hWinMain        dd      ?

hMenu           dd      ?

hIcoBig         dd      ?

hIcoSmall       dd      ?

hCur1           dd      ?

hCur2           dd      ?

 

                .const

szClassName     db      'MyClass',0

szCaptionMain   db      'Icon and Cursor Example',0

szCursorFile    db      '1.ani',0

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

; 代码段

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                .code

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

; 退出

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

_Quit           proc

                invoke DestroyWindow, hWinMain

                invoke PostQuitMessage, NULL

                ret

_Quit           endp

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

; 窗口过程

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

_ProcWinMain    proc uses ebx edi esi, hWnd, uMsg, wParam, lParam

 

                mov eax,uMsg

;*************************************************************************

                .if eax == WM_CREATE

                        invoke  LoadIcon, hInstance, ICO_BIG

                        mov     hIcoBig, eax

                        invoke LoadIcon, hInstance, ICO_SMALL

                        mov     hIcoSmall, eax

                        invoke LoadCursorFromFile, addr szCursorFile

                        mov     hCur1, eax

                        invoke LoadCursor, hInstance, CUR_2

                        mov     hCur2, eax

                        invoke SendMessage, hWnd, WM_COMMAND, IDM_BIG, NULL

                        invoke SendMessage, hWnd, WM_COMMAND, IDM_CUR1, NULL

;*************************************************************************

                .elseif eax == WM_COMMAND

                        mov     eax, wParam

                        movzx   eax, ax

                        .if     eax == IDM_EXIT

                                call    _Quit

                        .elseif eax == IDM_BIG

                                invoke SendMessage, hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, hIcoBig

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_BIG, IDM_SMALL, IDM_BIG, MF_BYCOMMAND

                        .elseif eax == IDM_SMALL

                                invoke SendMessage, hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, hIcoSmall

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_BIG, IDM_SMALL, IDM_SMALL, MF_BYCOMMAND

                        .elseif eax == IDM_CUR1

                                invoke SetClassLong, hWnd, GCL_HCURSOR, hCur1

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_CUR1, IDM_CUR2, IDM_CUR1, MF_BYCOMMAND

                        .elseif eax == IDM_CUR2

                                invoke SetClassLong, hWnd, GCL_HCURSOR, hCur2

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_CUR1, IDM_CUR2, IDM_CUR2, MF_BYCOMMAND

                        .endif                       

;***************************************************************************

                .elseif eax == WM_CLOSE

                        call    _Quit

;***************************************************************************

                .else

                        invoke     DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam

                        ret

                .endif

;***************************************************************************

                xor     eax,eax

                ret

_ProcWinMain    endp

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

_WinMain        proc

                local   @stWndClass:WNDCLASSEX

                local   @stMsg:MSG

 

                invoke     GetModuleHandle,NULL

                mov     hInstance,eax

               

                invoke LoadMenu, hInstance, IDM_MAIN

                mov     hMenu, eax

                invoke     RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass

;**************************************************************************

; 注册窗口类

;**************************************************************************

                push    hInstance

                pop     @stWndClass.hInstance

                mov     @stWndClass.cbSize, sizeof WNDCLASSEX

                mov     @stWndClass.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW

                mov     @stWndClass.lpfnWndProc, offset _ProcWinMain

                mov     @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1

                mov     @stWndClass.lpszClassName, offset szClassName

                invoke     RegisterClassEx, addr @stWndClass

;***************************************************************************

; 建立并显示窗口

;***************************************************************************

                invoke     CreateWindowEx, WS_EX_CLIENTEDGE, \

                        offset szClassName, offset szCaptionMain, \

                        WS_OVERLAPPEDWINDOW, \

                        100, 100, 400, 300, \

                        NULL, hMenu, hInstance, NULL

                mov     hWinMain,eax

                invoke     ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL

                invoke     UpdateWindow,hWinMain

;**************************************************************************

; 消息循环

;**************************************************************************

                .while TRUE

                        invoke     GetMessage, addr @stMsg, NULL, 0, 0

                        .break     .if eax == 0

                        invoke     TranslateMessage, addr @stMsg

                        invoke     DispatchMessage, addr @stMsg

                .endw

                ret

_WinMain        endp

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

start:

                call    _WinMain

                invoke ExitProcess, NULL

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                end start

 

 

posted on 2010-08-31 11:55 luqingfei 阅读(2098) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Win32汇编程语言序设计


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