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NUANCE 语音识别客户端

RCEngine 实现总结

 

编写目的:

         本文只是一个纯技术性的文档,主要从编程角度叙述了利用  RCEngine 开发语音识别的过程与步骤,具体语音识别的理论,请参考 Nuance 的相关技术材料。另外阅读本文是最好是配合浏览 Nuance 的例子程序,以便加深理解。

1.   基础概念:

RCEngine

是一个封装了语音识别,语音文件操作,电话控制的类,它派生自 RCEngineInterface 抽象基类。所以要在程序中调用 Nuance 的语音识别功能你就必须实例化 RCEngine

NotifiableAdapter

RCEngine 的所有函数都是异步函数,它使用确认 --- 通知形式与用户程序通信,要获取到这些确认和通知消息你必须建立一个消息处理类,而这个类必须派生自 NotifiableAdapter ,并且在实例化 RCEngine 时把本类指针交给 RCEngine

Application object

通常 Nuance 把一个派生自 NotifiableAdapter 的且与一个 RCEngine 对象对应得实例化对象称为一个 Application object 。一个应用程序可以根据自己有多少个 license 来创建多个 Application object 。在 Nuance 的例子和我写的客户端中 RCAPP 就是一个 Application object

Dispatcher object :

他是个事件分发对象,他一直都在不断的作把识别事件分发给各个 RCEngine 的循环,当所有的 RCEngine 都摧毁时他便自动结束事件循环。

Triggerable

触发器,你若要让 Dispatcher 自动在某触发事件放生时调用你的处理函数,那么你的处理函数实现的类必须要派生于 Triggerable 。所以我的代码中 RCAPP 也派生于这个类。

 

2.   本客户端组成:

    RCAPP 担当 Application object Triggerable 角色。

AudioSampleFetcher 一个为 RCEngine 提供识别数据的辅助类。

CRCDispatcher 担当 Dispatcher object 角色。

3.   本程序中各个类之间的关系:

     每个 RCAPP 包含一个 AudioSampleFetcher 为它在识别时提供数据。

系统中可根据 license 个数创建多个 RCAPP 。各个 RCAPP 的消息需要由 CRCDispatcher 分发。而 CRCDispatcher 是个消息分发的循环体,它只有在所有 RCAPP 都被删除时才退出循环。 CRCDispatcher 在系统中只可以有一个。

4.   识别客户端初始化流程:

     一个客户端从创建到开始可以进行识别需要一系列对象创建过程,这个过程很重要,而且也比较复杂。下面我将一步步地把这个过程描述出来:

4.1. Dispatcher object 的创建:

这是所有操作的开始点。我们需要一些准备工作来创建这个 Dispatcher 对象:

4.1.1. 创建一个 NuanceConfig 对象:

  对于单独语法包的客户端,我们可以用函数 NuanceConfigBuild ()来创建,只要向它提供语法包路径就可以了。对于多语法包的客户端我们要用 NuanceConfigBuildFromCommandLine ()函数来创建,创建时把所有参数作为一个存放字符串数组 (char**) 放到它的第二个参数里,它第一个参数是参数个数。这里必须要注意第二个参数的数据的格式和空格大小写等,任何一个错误都会引起创建失败。我的做法是用一个配置文件存储所有的参数,然后逐一读出,组装成一个字符串指针数组。下面是我的配置文件的部分:

packagedir=H:\GHT\ICA\CVP_M

packagedir=H:\GHT\ICA\CVP_C

audio.Provider=mem

client.Behaviors=calllog,timeout

  。。。。

读出整理后要求的格式是:

-package

H:\GHT\ICA\CVP_M

–package

H:\GHT\ICA\CVP_M

audio.Provider=mem

client.Behaviors=calllog,timeout

。。。。

上面每一行作为字符串( char* )分别存储到以下的 punit 数组中:

typedef char* _tCmdLnUnit;

_tCmdLnUnit punit[256];

然后再调用 NuanceConfigBuildFromCommandLine ()

4.1.2.     创建一个 Dispatcher

这部分比较简单只要把上一步创建的 NuanceConfig 作为参数传入 Dispatcher 的构造函数即可。

 

4.2. 创建 Application object

4.2.1. 创建 RCAPP

      本客户端的 RCAPP 对象就是 Application object 对象。它派生于 NotifiableAdapter Triggerable ,并且它有一个 RCEngine * 的内部成员。

4.2.2.     创建 RCEngine

     其构造函数为: RCEngine(NuanceConfig const* config, DispatcherInterface & dispatcher, Notifiable & notifiable, NuanceStatus & status) ;把刚才创建的 NuanceConfig 对象、 Dispatcher 对象、 RCAPP 对象的指针作为参数即可。

4.3. 启动 Dispatcher 的消息循环:

4.3.1.     创建一个线程:

Dispatcher 的消息循环需要独占一个线程。

4.3.2.     执行消息循环:

只要执行 Dispatcher Dispatch ()函数即可。该函数不会退出,除非所有 RCEngine 都被删掉。当它退出时,就是这个 Dispatcher 应该被删除的时候了。

4.4. HandleInitializationCompleted 被调用:

       当你的 Application object HandleInitializationCompleted 被调用时且通告状态值是 NUANCE_OK 时,说明你的 RCEngine 已初始化成功了。但注意这里并不是表示你可以进行识别了,你还需要做以完一下工作:

 

4.4.1.     设置播音为外部:

因为我们使用的是自己的播放音平台,所以必须设定是外部播音。

4.4.2. 打开数据库

    我们要用到动态语法所以必须要打开数据库。用函数 OpenDatabase ()打开数据库,这里要提供 odbc 数据源名称,用户帐号,数据库类型的信息。

4.4.3. 打开 calllog 通道

   调用 OpenCalllogChannel ()函数打开 callog 通道让 Nuance callog 放到 NuanceConfig 对象创建时参数指定的位置,否则 callog 会放到客户端程序同样路径下。

4.4.4. 创建 AudioSampleFetcher

这是个为识别提供数据的辅助类,在这里创建比较合适。

4.5. HandleNuanceDBOpened

通告状态值是 NUANCE_OK 时,说明你的数据库打开成功。这个时候,你的初始化成功完成了。你可以进入下一步,开始识别了。

4.6. 启动识别:

4.6.1. 设定识别阀值:

     当的识别得分,低于这个值时,识别结果就会被拒绝。

4.6.2. 设定 NoSpeechTimeoutSecs 值:

      RCEngine 启动超后在该值时间内没有人声输入,系统就会结束识别并返回 NoSpeechTimeout 信息。

4.6.3.     预定义输出结果格式:

           当需要格式化的识别结果时,要在这里设定好结果的输出格式。比如我们输入的格式是: <&confidence>spelling:<spelling> 则输出的结果可以是: 69 spelling:chai4 shan1 shan1 . 表示识别分数 69, 识别出来的 slot (这里是 <spelling> )对应的值是 chai4   shan1   shan1

4.6.4.     启动识别:

      使用 RCEngine RecognizeUtterance ()函数启动识别。这里要提供一个 Top grammar ,也就是静态语法中的 top grammar. 识别过程需要一定的时间等待结果,若你要在被过程中启动超时则可以通过设定 behavior.timeout.ExternalPromptDone TRUE ,让之前设定的 NoSpeechTimeoutSecs 生效。

4.6.5.     启动录音:

AudioSampleFetcher StartPlatformDependentRecording 函数调用外部录音平台录音。 AudioSampleFetcher 会创建触发器,该触发器会每 100 毫秒(该值可以在启动触发器时自己定义,推荐用默认的 100 毫秒)进行一次录音数据的输入。

4.6.6.     发现人音 HandleStartOfSpeech

正常的话,当在音频数据中发现人声时,你的 application object HandleStartOfSpeech 被调用。这时你可以停掉外部的平台放音。

4.6.7.     发现语音结束点 HandleEndOfSpeech

当识别系统认为人声结束时,你的 application object HandleEndOfSpeech 会被调用。

4.6.8.     发现语音结束点 HandleRecognitionStopped

当系统识别结束时这个 application object HandleRecognitionStopped 会被调用。这时你要做的是用 AudioSampleFetcher StopPlatformDependentRecording 停掉外部平台录音。用 RecResultGetType ()获取识别结束原因,除了成功外,其中还饱含识别失败的原因等,用 RecResultGetTextResult 获取识别的格式化结果。至此一次识别结束。

5.   识别客户端的关闭:

 

识别客户端关闭的具体步骤是:

5.1. 停止所有识别任务:

RCEngine Abort ()函数终止一切操作。

5.2. 关闭动态语法数据库:

        RCEngine CloseDatabase ()关闭语法数据库。

5.3. 删除所有 Application object( 在它释构时删除它的 RCEngine 对象成员 )

        即删除本客户端的 RCAPP 对象。

5.4. Dispatcher 退出消息循环时删除 Dispatcher object 对象:

      这里一定要等到 Dispatcher 自动退出循环才删掉这个对象,不然会引起错误。

 

 

                                                           

                                                              lyman

                                                           2005.12.30

posted on 2006-06-22 11:43 名羽 阅读(1012) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: project sum-up

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