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成员变量

动变量

分配

我们最常用的办法就是在二次构造函数(ConstructL())中一次性的分配。很显然有时侯不是所有的对象都能用到,既然用不到就代表了浪费。

参见第16条军规

删除

既然不是所有的对象都能用到,那么一定有一些对象在析构函数之前就失去使用意义了,这时我们需要使用一种方法来对失去使用意义的对象进行判断,然后删除它们,我认为定义一个状态码(iCurrentView)是挺不错的选择。我在下面的代码中就是这么干的。

也会遇到成员变量一样的问题,但函数工作的过程基本是线性的,失去使用价值就删除好了.但要记住,如果一个对象被删除,而指向它的指针仍然存在,则此指针应该被置为NULL以防非法访问或者二次删除.(参考第8和第10条军规)

我们结合两个例子来讲一下:

首先是关于视图(View)的屏幕同步

void CXXXAppUi::ConstructL()

{

//??????..

iCurrentView = ENone;

//iCurrentView为一个TViewId枚举类型.表示当前视图状态,初始值置为空(ENone)

ChangeViewL(EMainView);//EMainView为主视图状态,即程序载入时的初始视图

//????????

}

这里我没有使用常见的把所有成员变量在ConstructL()函数中一次分配的方法,而是将一个状态变量(iCurrentView)初始化,而后传递给一个ChangeViewLprivate函数,ChangeViewL根据当前视图的状态来删除当前视图的成员变量,初始化新视图的成员变量,对于内存的节约显而易见.

void CXXXAppUi::ChangeViewL(TViewId aNewView)

{

if(aNewView == iCurrentView)//新视图状态==当前视图状态

return;

switch(iCurrentView)//依据状态删除当前视图

{

case EMainView:

RemoveFromStack(iAppView);//iAppView是一个视图类,为初始视图

delete iAppView;

iAppView = NULL;

break;

case EWordListView:

RemoveFromStack(iListboxView);//列表视图

delete iListboxView;

iListboxView = NULL;

break;

case ENone:

default:

break;

}

switch(aNewView)//依据传入的aNewView状态创建新视图

{

case EMainView:

iAppView = CXXXAppView::NewL(ApplicationRect());

AddToStackL(iAppView);

break;

case EWordListView:

iListboxView = CWordstoreListboxView::NewL(ClientRect());

AddToStackL(iListboxView);

break;

case ENone:

default:

break;

}

iCurrentView = aNewView;//更新当前视图

}

关于Listbox的屏幕同步

Symbian提供的Listbox示例简明易懂,遗憾的是代码可读性和运行效率天生有着不可调和的矛盾,特别是在Symbian这种资源受限设备之中体现的更是淋漓尽致。让我们来看看Symbian的示例代码:

void CCustomerstoreListboxView::SetListItems(CDesCArrayFlat* aNewItems)

{

CTextListBoxModel* model = iListBox->Model();

model->SetItemTextArray(aNewItems);//通过数组指定Listbox内容及长度

model->SetOwnershipType( ELbmOwnsItemArray );

iListBox->HandleItemAdditionL();

if(aNewItems->Count()>0)

{

iListBox->SetCurrentItemIndexAndDraw(0);

}

//?????????????????

}

简明易懂,接受一个描述符数组,把它传递给Listbox,而我一开始也是这么干的,直到有一天我感觉到数组的长度可能超过100甚至更多。我没有真机用来调试,但任谁也可以想象出一个长达100Listbox可能给一个手机带来的灾难性后果。尽管屏幕上只能显示三行列表,但是内存中的数量我们却无从控制。解决方案理论上讲很简单(因为实际操作起来因软件而异比较麻烦),或许你已经想到了,原则就是保持内存中的内容与屏幕上的内容一致。

CEikListbox类中有一个名为HandleScrollEventL的虚函数,可以监听滚动条的上下滚动。不要直接用Symbian提供的Listbox类了,可以通过继承来实现对HandleScrollEventL的定义。

void CXXXListbox::HandleScrollEventL(CEikScrollBar* aScrollBar,TEikScrollEvent aEventType)

{

Index=CurrentItemIndex();//获取Listbox当前索引值

switch(aEventType)

{

case EEikScrollDown://滚动条下移

//读取第Index+1的listbox值,删除Index-3的listbox。

case EEikScrollUp://滚动条上移

//读取第Index-1的listbo值,删除第Index+3的listbox值,

}

}

与此同时还要对于数据库引擎进行修改(如果你是从数据库中读取Listbox的值的话 ),像诸如GetAllCustomer之类的函数无论如何不可用了,我们需要的是逐条读取的函数了。

上面的两个例子大同小异,其实在Symbian编程中有很多类似的应用,比如这个游戏中,我就在Rect().iTl.iXRect.iBr.iX两个边界加了对进出潜艇的检测,至于对鱼雷的检测吗,留作习题自己想想看了。在Windows编程中有可能是用空间换时间,在Symbian中我们或许应改为时间换空间了。另外就是不要过于相信模拟器,在模拟器中运行的很顺利的程序在手机上有可能一塌糊涂。可以参考下面的《配置Symbian WINS Emulator》一文对模拟器进行一个较贴近真实设备的配置。最后说一句:“浪费是可耻的”。

 


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posted on 2010-03-29 11:34 Learn 阅读(122) 评论(0)  编辑 收藏 引用